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引自:xv6 中文文档 (https://github.com/ranxian/xv6-chinese)
第0章
操作系统接口
操作系统的工作是(1)将计算机的资源在多个程序间共享,并且给程序提供一系列比硬件本身更有用的服务。(2)管理并抽象底层硬件,举例来说,一个文字处理软件(比如 word)不用去关心自己使用的是何种硬盘。(3)多路复用硬件,使得多个程序可以(至少看起来是)同时运行的。(4)最后,给程序间提供一种受控的交互方式,使得程序之间可以共享数据、共同工作。
操作系统通过接口向用户程序提供服务。设计一个好的接口实际上是很难的。一方面我们希望接口设计得简单和精准,使其易于正确地实现;另一方面,我们可能忍不住想为应用提供一些更加复杂的功能。解决这种矛盾的办法是让接口的设计依赖于少量的机制 (mechanism),而通过这些机制的组合提供强大、通用的功能。
本书通过 xv6 操作系统来阐述操作系统的概念,它提供 Unix 操作系统中的基本接口(由 Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 引入),同时模仿 Unix 的内部设计。Unix 里机制结合良好的窄接口提供了令人吃惊的通用性。这样的接口设计非常成功,使得包括 BSD,Linux,Mac OS X,Solaris (甚至 Microsoft Windows 在某种程度上)都有类似 Unix 的接口。理解 xv6 是理解这些操作系统的一个良好起点。
如图0-1所示,xv6 使用了传统的内核概念 - 一个向其他运行中程序提供服务的特殊程序。每一个运行中程序(称之为进程)都拥有包含指令、数据、栈的内存空间。指令实现了程序的运算,数据是用于运算过程的变量,栈管理了程序的过程调用。
进程通过系统调用使用内核服务。系统调用会进入内核,让内核执行服务然后返回。所以进程总是在用户空间和内核空间之间交替运行。
内核使用了 CPU 的硬件保护机制来保证用户进程只能访问自己的内存空间。内核拥有实现保护机制所需的硬件权限(hardware privileges),而用户程序没有这些权限。当一个用户程序进行一次系统调用时,硬件会提升特权级并且开始执行一些内核中预定义的功能。
内核提供的一系列系统调用就是用户程序可见的操作系统接口,xv6 内核提供了 Unix 传统系统调用的一部分,它们是:
系统调用 | 描述 |
---|---|
fork() | 创建进程 |
exit() | 结束当前进程 |
wait() | 等待子进程结束 |
kill(pid) | 结束 pid 所指进程 |
getpid() | 获得当前进程 pid |
sleep(n) | 睡眠 n 秒 |
exec(filename, *argv) | 加载并执行一个文件 |
sbrk(n) | 为进程内存空间增加 n 字节 |
open(filename, flags) | 打开文件,flags 指定读/写模式 |
read(fd, buf, n) | 从文件中读 n 个字节到 buf |
write(fd, buf, n) | 从 buf 中写 n 个字节到文件 |
close(fd) | 关闭打开的 fd |
dup(fd) | 复制 fd |
pipe( p) | 创建管道, 并把读和写的 fd 返回到p |
chdir(dirname) | 改变当前目录 |
mkdir(dirname) | 创建新的目录 |
mknod(name, major, minor) | 创建设备文件 |
fstat(fd) | 返回文件信息 |
link(f1, f2) | 给 f1 创建一个新名字(f2) |
unlink(filename) | 删除文件 |
这一章剩下的部分将说明 xv6 系统服务的概貌 —— 进程,内存,文件描述符,管道和文件系统,为了描述他们,我们给出了代码和一些讨论。这些系统调用在 shell 上的应用阐述了他们的设计是多么独具匠心。
shell 是一个普通的程序,它接受用户输入的命令并且执行它们,它也是传统 Unix 系统中最基本的用户界面。shell 作为一个普通程序,而不是内核的一部分,充分说明了系统调用接口的强大:shell 并不是一个特别的用户程序。这也意味着 shell 是很容易被替代的,实际上这导致了现代 Unix 系统有着各种各样的 shell,每一个都有着自己的用户界面和脚本特性。xv6 shell 本质上是一个 Unix Bourne shell 的简单实现。它的实现在第 7850 行。
进程和内存
一个 xv6 进程由两部分组成,一部分是用户内存空间(指令,数据,栈),另一部分是仅对内核可见的进程状态。xv6 提供了分时特性:它在可用 CPU 之间不断切换,决定哪一个等待中的进程被执行。当一个进程不在执行时,xv6 保存它的 CPU 寄存器,当他们再次被执行时恢复这些寄存器的值。内核将每个进程和一个 pid (process identifier) 关联起来。
一个进程可以通过系统调用 fork
来创建一个新的进程。fork
创建的新进程被称为子进程,子进程的内存内容同创建它的进程(父进程)一样。fork
函数在父进程、子进程中都返回(一次调用两次返回)。对于父进程它返回子进程的 pid,对于子进程它返回 0。考虑下面这段代码:
int pid;
pid = fork();
if(pid > 0){
printf("parent: child=%d\n", pid);
pid = wait();
printf("child %d is done\n", pid);
} else if(pid == 0){
printf("child: exiting\n");
exit();
} else {
printf("fork error\n");
}
系统调用 exit
会导致调用它的进程停止运行,并且释放诸如内存和打开文件在内的资源。系统调用 wait
会返回一个当前进程已退出的子进程,如果没有子进程退出,wait
会等候直到有一个子进程退出。在上面的例子中,下面的两行输出
parent: child=1234
child: exiting
可能以任意顺序被打印,这种顺序由父进程或子进程谁先结束 printf
决定。当子进程退出时,父进程的 wait
也就返回了,于是父进程打印:
parent: child 1234 is done
需要留意的是父子进程拥有不同的内存空间和寄存器,改变一个进程中的变量不会影响另一个进程。
系统调用 exec
将从某个文件(通常是可执行文件)里读取内存镜像,并将其替换到调用它的进程的内存空间。这份文件必须符合特定的格式,规定文件的哪一部分是指令,哪一部分是数据,哪里是指令的开始等等。xv6 使用 ELF 文件格式,第2章将详细介绍它。当exec
执行成功后,它并不返回到原来的调用进程,而是从ELF头中声明的入口开始,执行从文件中加载的指令。exec
接受两个参数:可执行文件名和一个字符串参数数组。举例来说:
char *argv[3];
argv[0] = "echo";
argv[1] = "hello";
argv[2] = 0;
exec("/bin/echo", argv);
printf("exec error\n");
这段代码将调用程序替换为 /bin/echo
这个程序,这个程序的参数列表为echo hello
。大部分的程序都忽略第一个参数,这个参数惯例上是程序的名字(此例是 echo)。
xv6 shell 用以上调用为用户执行程序。shell 的主要结构很简单,详见 main
的代码(8001)。主循环通过 getcmd
读取命令行的输入,然后它调用 fork
生成一个 shell 进程的副本。父 shell 调用 wait
,而子进程执行用户命令。举例来说,用户在命令行输入“echo hello”,getcmd
会以 echo hello
为参数调用 runcmd
(7906), 由 runcmd
执行实际的命令。对于 echo hello
, runcmd
将调用 exec
。如果 exec
成功被调用,子进程就会转而去执行 echo
程序里的指令。在某个时刻 echo
会调用 exit
,这会使得其父进程从 wait
返回。你可能会疑惑为什么 fork
和 exec
为什么没有被合并成一个调用,我们之后将会发现,将创建进程——加载程序分为两个过程是一个非常机智的设计。
xv6 通常隐式地分配用户的内存空间。fork
在子进程需要装入父进程的内存拷贝时分配空间,exec
在需要装入可执行文件时分配空间。一个进程在需要额外内存时可以通过调用 sbrk(n)
来增加 n 字节的数据内存。 sbrk
返回新的内存的地址。
xv6 没有用户这个概念当然更没有不同用户间的保护隔离措施。按照 Unix 的术语来说,所有的 xv6 进程都以 root 用户执行。
I/O 和文件描述符
文件描述符是一个整数,它代表了一个进程可以读写的被内核管理的对象。进程可以通过多种方式获得一个文件描述符,如打开文件、目录、设备,或者创建一个管道(pipe),或者复制已经存在的文件描述符。简单起见,我们常常把文件描述符指向的对象称为“文件”。文件描述符的接口是对文件、管道、设备等的抽象,这种抽象使得它们看上去就是字节流。
每个进程都有一张表,而 xv6 内核就以文件描述符作为这张表的索引,所以每个进程都有一个从0开始的文件描述符空间。按照惯例,进程从文件描述符0读入(标准输入),从文件描述符1输出(标准输出),从文件描述符2输出错误(标准错误输出)。我们会看到 shell 正是利用了这种惯例来实现 I/O 重定向。shell 保证在任何时候都有3个打开的文件描述符(8007),他们是控制台(console)的默认文件描述符。
系统调用 read
和 write
从文件描述符所指的文件中读或者写 n 个字节。read(fd, buf, n)
从 fd
读最多 n 个字节(fd
可能没有 n 个字节),将它们拷贝到 buf
中,然后返回读出的字节数。每一个指向文件的文件描述符都和一个偏移关联。read
从当前文件偏移处读取数据,然后把偏移增加读出字节数。紧随其后的 read
会从新的起点开始读数据。当没有数据可读时,read
就会返回0,这就表示文件结束了。
write(fd, buf, n)
写 buf
中的 n 个字节到 fd
并且返回实际写出的字节数。如果返回值小于 n 那么只可能是发生了错误。就像 read
一样,write
也从当前文件的偏移处开始写,在写的过程中增加这个偏移。
下面这段程序(实际上就是 cat
的本质实现)将数据从标准输入复制到标准输出,如果遇到了错误,它会在标准错误输出输出一条信息。
char buf[512];
int n;
for(;;){
n = read(0, buf, sizeof buf);
if(n == 0)
break;
if(n < 0){
fprintf(2, "read error\n");
exit();
}
if(write(1, buf, n) != n){
fprintf(2, "write error\n");
exit();
}
}
这段代码中值得一提的是 cat
并不知道它是从文件、控制台或者管道中读取数据的。同样地 cat
也不知道它是写到文件、控制台或者别的什么地方。文件描述符的使用和一些惯例(如0是标准输入,1是标准输出)使得我们可以轻松实现 cat
。
系统调用 close
会释放一个文件描述符,使得它未来可以被 open
, pipe
, dup
等调用重用。一个新分配的文件描述符永远都是当前进程的最小的未被使用的文件描述符。
文件描述符和 fork
的交叉使用使得 I/O 重定向能够轻易实现。fork
会复制父进程的文件描述符和内存,所以子进程和父进程的文件描述符一模一样。exec
会替换调用它的进程的内存但是会保留它的文件描述符表。这种行为使得 shell 可以这样实现重定向:fork
一个进程,重新打开指定文件的文件描述符,然后执行新的程序。下面是一个简化版的 shell 执行 cat<input.txt
的代码:
char *argv[2];
argv[0] = "cat";
argv[1] = 0;
if(fork() == 0) {
close(0);
open("input.txt", O_RDONLY);
exec("cat", argv);
}
子进程关闭文件描述符0后,我们可以保证open
会使用0作为新打开的文件 input.txt
的文件描述符(因为0是 open
执行时的最小可用文件描述符)。之后 cat
就会在标准输入指向 input.txt
的情况下运行。
xv6 的 shell 正是这样实现 I/O 重定位的(7930)。在 shell 的代码中,记得这时 fork
出了子进程,在子进程中 runcmd
会调用 exec
加载新的程序。现在你应该很清楚为何 fork
和 exec
是单独的两种系统调用了吧。这种区分使得 shell 可以在子进程执行指定程序之前对子进程进行修改。
虽然 fork
复制了文件描述符,但每一个文件当前的偏移仍然是在父子进程之间共享的,考虑下面这个例子:
if(fork() == 0) {
write(1, "hello ", 6);
exit();
} else {
wait();
write(1, "world\n", 6);
}
在这段代码的结尾,绑定在文件描述符1上的文件有数据”hello world”,父进程的 write
会从子进程 write
结束的地方继续写 (因为 wait
,父进程只在子进程结束之后才运行 write
)。这种行为有利于顺序执行的 shell 命令的顺序输出,例如 (echo hello; echo world)>output.txt
。
dup
复制一个已有的文件描述符,返回一个指向同一个输入/输出对象的新描述符。这两个描述符共享一个文件偏移,正如被 fork
复制的文件描述符一样。这里有另一种打印 “hello world” 的办法:
fd = dup(1);
write(1, "hello ", 6);
write(fd, "world\n", 6);
从同一个原初文件描述符通过一系列 fork
和 dup
调用产生的文件描述符都共享同一个文件偏移,而其他情况下产生的文件描述符就不是这样了,即使他们打开的都是同一份文件。dup
允许 shell 像这样实现命令:ls existing-file non-exsiting-file > tmp1 2>&1
. 2>&1
告诉 shell 给这条命令一个复制描述符1的描述符2。这样 existing-file
的名字和 non-exsiting-file
的错误输出都将出现在 tmp1
中。xv6 shell 并未实现标准错误输出的重定向,但现在你知道该怎么去实现它。
文件描述符是一个强大的抽象,因为他们将他们所连接的细节隐藏起来了:一个进程向描述符1写出,它有可能是写到一份文件,一个设备(如控制台),或一个管道。
管道
管道是一个小的内核缓冲区,它以文件描述符对的形式提供给进程,一个用于写操作,一个用于读操作。从管道的一端写的数据可以从管道的另一端读取。管道提供了一种进程间交互的方式。
接下来的示例代码运行了程序 wc
,它的标准输出绑定到了一个管道的读端口。
int p[2];
char *argv[2];
argv[0] = "wc";
argv[1] = 0;
pipe(p);
if(fork() == 0) {
close(0);
dup(p[0]);
close(p[0]);
close(p[1]);
exec("/bin/wc", argv);
} else {
write(p[1], "hello world\n", 12);
close(p[0]);
close(p[1]);
}
这段程序调用 pipe
,创建一个新的管道并且将读写描述符记录在数组 p
中。在 fork
之后,父进程和子进程都有了指向管道的文件描述符。子进程将管道的读端口拷贝在描述符0上,关闭 p
中的描述符,然后执行 wc
。当 wc
从标准输入读取时,它实际上是从管道读取的。父进程向管道的写端口写入然后关闭它的两个文件描述符。
如果数据没有准备好,那么对管道执行的read
会一直等待,直到有数据了或者其他绑定在这个管道写端口的描述符都已经关闭了。在后一种情况中,read
会返回 0,就像是一份文件读到了最后。读操作会一直阻塞直到不可能再有新数据到来了,这就是为什么我们在执行 wc
之前要关闭子进程的写端口。如果 wc
指向了一个管道的写端口,那么 wc
就永远看不到 eof 了。
xv6 shell 对管道的实现(比如 fork sh.c | wc -l
)和上面的描述是类似的(7950行)。子进程创建一个管道连接管道的左右两端。然后它为管道左右两端都调用 runcmd
,然后通过两次 wait
等待左右两端结束。管道右端可能也是一个带有管道的指令,如 a | b | c
, 它 fork
两个新的子进程(一个 b
一个 c
),因此,shell 可能创建出一颗进程树。树的叶子节点是命令,中间节点是进程,它们会等待左子和右子执行结束。理论上,你可以让中间节点都运行在管道的左端,但做的如此精确会使得实现变得复杂。
pipe 可能看上去和临时文件没有什么两样:命令
echo hello world | wc
可以用无管道的方式实现:
echo hello world > /tmp/xyz; wc < /tmp/xyz
但管道和临时文件起码有三个关键的不同点。首先,管道会进行自我清扫,如果是 shell 重定向的话,我们必须要在任务完成后删除 /tmp/xyz
。第二,管道可以传输任意长度的数据。第三,管道允许同步:两个进程可以使用一对管道来进行二者之间的信息传递,每一个读操作都阻塞调用进程,直到另一个进程用 write
完成数据的发送。
文件系统
xv6 文件系统提供文件和目录,文件就是一个简单的字节数组,而目录包含指向文件和其他目录的引用。xv6 把目录实现为一种特殊的文件。目录是一棵树,它的根节点是一个特殊的目录 root
。/a/b/c
指向一个在目录 b
中的文件 c
,而 b 本身又是在目录 a
中的,a
又是处在 root
目录下的。不从 /
开始的目录表示的是相对调用进程当前目录的目录,调用进程的当前目录可以通过 chdir
这个系统调用进行改变。下面的这些代码都打开同一个文件(假设所有涉及到的目录都是存在的)。
chdir("/a");
chdir("b");
open("c", O_RDONLY);
open("/a/b/c", O_RDONLY);
第一个代码段将当前目录切换到 /a/b
; 第二个代码片段则对当前目录不做任何改变。
有很多的系统调用可以创建一个新的文件或者目录:mkdir
创建一个新的目录,open
加上 O_CREATE
标志打开一个新的文件,mknod
创建一个新的设备文件。下面这个例子说明了这3种调用:
mkdir("/dir");
fd = open("/dir/file", O_CREATE|O_WRONGLY);
close(fd);
mknod("/console", 1, 1);
mknod
在文件系统中创建一个文件,但是这个文件没有任何内容。相反,这个文件的元信息标志它是一个设备文件,并且记录主设备号和辅设备号(mknod
的两个参数),这两个设备号唯一确定一个内核设备。当一个进程之后打开这个文件的时候,内核将读、写的系统调用转发到内核设备的实现上,而不是传递给文件系统。
fstat
可以获取一个文件描述符指向的文件的信息。它填充一个名为 stat
的结构体,它在 stat.h
中定义为:
#define T_DIR 1
#define T_FILE 2
#define T_DEV 3
// Directory
// File
// Device
struct stat {
short type; // Type of file
int dev; // File system’s disk device
uint ino; // Inode number
short nlink; // Number of links to file
uint size; // Size of file in bytes
};
文件名和这个文件本身是有很大的区别。同一个文件(称为 inode
)可能有多个名字,称为连接 (links
)。系统调用 link
创建另一个文件系统的名称,它指向同一个 inode
。下面的代码创建了一个既叫做 a
又叫做 b
的新文件。
open("a", O_CREATE|O_WRONGLY);
link("a", "b");
读写 a
就相当于读写 b
。每一个 inode 都由一个唯一的 inode 号
直接确定。在上面这段代码中,我们可以通过 fstat
知道 a
和 b
都指向同样的内容:a
和 b
都会返回同样的 inode 号(ino
),并且 nlink
数会设置为2。
系统调用 unlink
从文件系统移除一个文件名。一个文件的 inode 和磁盘空间只有当它的链接数变为 0 的时候才会被清空,也就是没有一个文件再指向它。因此在上面的代码最后加上
unlink("a")
,
我们同样可以通过 b
访问到它。另外,
fd = open("/tmp/xyz", O_CREATE|O_RDWR);
unlink("/tmp/xyz");
是创建一个临时 inode 的最佳方式,这个 inode 会在进程关闭 fd
或者退出的时候被清空。
xv6 关于文件系统的操作都被实现为用户程序,诸如 mkdir
,ln
,rm
等等。这种设计允许任何人都可以通过用户命令拓展 shell 。现在看起来这种设计是很显然的,但是 Unix 时代的其他系统的设计都将这样的命令内置在了 shell 中,而 shell 又是内置在内核中的。
有一个例外,那就是 cd
,它是在 shell 中实现的(8016)。cd
必须改变 shell 自身的当前工作目录。如果 cd
作为一个普通命令执行,那么 shell 就会 fork
一个子进程,而子进程会运行 cd
,cd
只会改变子进程的当前工作目录。父进程的工作目录保持原样。
现实情况
UNIX 将“标准”的文件描述符,管道,和便于操作它们的 shell 命令整合在一起,这是编写通用、可重用程序的重大进步。这个想法激发了 UNIX 强大和流行的“软件工具”文化,而且 shell 也是首个所谓的“脚本语言”。UNIX 的系统调用接口在今天仍然存在于许多操作系统中,诸如 BSD,Linux,以及 Mac OS X。
现代内核提供了比 xv6 要多得多的系统调用和内核服务。最重要的一点,现代基于 Unix 的操作系统并不遵循早期 Unix 将设备暴露为特殊文件的设计,比如刚才所说的控制台文件。Unix 的作者继续打造Plan 9 项目,它将“资源是文件”的概念应用到现代设备上,将网络、图形和其他资源都视作文件或者文件树。
文件系统抽象是一个强大的想法,它被以万维网的形式广泛的应用在互联网资源上。即使如此,也存在着其他的操作系统接口的模型。Multics,一个 Unix 的前辈,将文件抽象为一种类似内存的概念,产生了十分不同的系统接口。Multics 的设计的复杂性对 Unix 的设计者们产生了直接的影响,他们因此想把文件系统的设计做的更简单。
这本书考察 xv6 是如何实现类似 Unix 的接口的,但涉及的想法和概念可以运用到 Unix 之外很多地方上。任何一个操作系统都需要让多个进程复用硬件,实现进程之间的相互隔离,并提供进程间通讯的机制。在学习 xv6 之后,你应该了解一些其他的更加复杂的操作系统,看一下他们当中蕴含的 xv6 的概念。
第1章
第一个进程
本章通过第一个进程的创建来解释 xv6 是如何开始运行的,让我们得以一窥 xv6 提供的各个抽象是如何实现和交互的。xv6 尽量复用了普通操作的代码来建立第一个进程,避免单独为其撰写代码。接下来的各小节中,我们将详细探索其中的奥秘。
xv6 可以运行在搭载 Intel 80386 及其之后(即”x86”)处理器的 PC 上,因而许多底层功能(例如虚存的实现)是 x86 处理器专有的。本书假设读者已有些许在一些体系结构上进行机器级编程的经验。我们将在有关 x86 专有概念出现时,对其进行介绍。另外,附录 A 中简要地描述了 PC 平台的整体架构。
进程概览
进程是一个抽象概念,它让一个程序可以假设它独占一台机器。进程向程序提供“看上去”私有的,其他进程无法读写的内存系统(或地址空间),以及一颗“看上去”仅执行该程序的CPU。
xv6 使用页表(由硬件实现)来为每个进程提供其独有的地址空间。页表将虚拟地址(x86 指令所使用的地址)翻译(或说“映射”)为物理地址(处理器芯片向主存发送的地址)。
xv6 为每个进程维护了不同的页表,这样就能够合理地定义进程的地址空间了。如图表1-1所示,一片地址空间包含了从虚拟地址0开始的用户内存。它的地址最低处放置进程的指令,接下来则是全局变量,栈区,以及一个用户可按需拓展的“堆”区(malloc 用)。
和上面提到的用户内存一样,内核的指令和数据也会被进程映射到每个进程的地址空间中。当进程使用系统调用时,系统调用实际上会在进程地址空间中的内核区域执行。这种设计使得内核的系统调用代码可以直接指向用户内存。为了给用户留下足够的内存空间,xv6 将内核映射到了地址空间的高地址处,即从 0x80100000 开始。
xv6 使用结构体 struct proc
(2103) 来维护一个进程的众多状态。一个进程最为重要的状态是进程的页表,内核栈,当前运行状态。我们接下来会用 p->xxx
来指代 proc
结构中的元素。
每个进程都有一个运行线程(或简称为线程)来执行进程的指令。线程可以被暂时挂起,稍后再恢复运行。系统在进程之间切换实际上就是挂起当前运行的线程,恢复另一个进程的线程。线程的大多数状态(局部变量和函数调用的返回地址)都保存在线程的栈上。
每个进程都有用户栈和内核栈(p->kstack
)。当进程运行用户指令时,只有其用户栈被使用,其内核栈则是空的。然而当进程(通过系统调用或中断)进入内核时,内核代码就在进程的内核栈中执行;进程处于内核中时,其用户栈仍然保存着数据,只是暂时处于不活跃状态。进程的线程交替地使用着用户栈和内核栈。要注意内核栈是用户代码无法使用的,这样即使一个进程破坏了自己的用户栈,内核也能保持运行。
当进程使用系统调用时,处理器转入内核栈中,提升硬件的特权级,然后运行系统调用对应的内核代码。当系统调用完成时,又从内核空间回到用户空间:降低硬件特权级,转入用户栈,恢复执行系统调用指令后面的那条用户指令。线程可以在内核中“阻塞”,等待 I/O, 在 I/O 结束后再恢复运行。
p->state
指示了进程的状态:新建、准备运行、运行、等待 I/O 或退出状态中。
p->pgdir
以 x86 硬件要求的格式保存了进程的页表。xv6 让分页硬件在进程运行时使用 p->pgdir
。进程的页表还记录了保存进程内存的物理页的地址。
代码:第一个地址空间
当 PC 开机时,它会初始化自己然后从磁盘中载入 boot loader 到内存并运行。附录 B 介绍了其具体细节。然后,boot loader 把 xv6 内核从磁盘中载入并从 entry
(1040)开始运行。x86 的分页硬件在此时还没有开始工作;所以这时的虚拟地址是直接映射到物理地址上的。
boot loader 把 xv6 内核装载到物理地址 0x100000 处。之所以没有装载到内核指令和内核数据应该出现的 0x80100000,是因为小型机器上很可能没有这么大的物理内存。而之所以在 0x100000 而不是 0x0 则是因为地址 0xa0000 到 0x100000 是属于 I/O 设备的。
为了让内核的剩余部分能够运行,entry
的代码设置了页表,将 0x80000000(称为 KERNBASE
(0207))开始的虚拟地址映射到物理地址 0x0 处。注意,页表经常会这样把两段不同的虚拟内存映射到相同的一段物理内存,我们将会看到更多类似的例子。
entry
中的页表的定义在 main.c
(1311)中。我们将在第 2 章讨论页表的细节,这里简单地说明一下,页表项 0 将虚拟地址 0:0x400000 映射到物理地址 0:0x400000。只要 entry
的代码还运行在内存的低地址处,我们就必须这样设置,但最后这个页表项是会被移除的。页表项 512(译注:原文中似乎误写为960)将虚拟地址的 KERNBASE:KERNBASE+0x400000 映射到物理地址 0:0x400000。这个页表项将在 entry
的代码结束后被使用;它将内核指令和内核数据应该出现的高虚拟地址处映射到了 boot loader 实际将它们载入的低物理地址处。这个映射就限制内核的指令+代码必须在 4mb 以内。
让我们回到 entry
中继续页表的设置工作,它将 entrypgdir
的物理地址载入到控制寄存器 %cr3
中。分页硬件必须知道 entrypgdir
的物理地址,因为此时它还不知道如何翻译虚拟地址;它也还没有页表。entrypgdir
这个符号指向内存的高地址处,但只要用宏 V2P_WO
(0220)减去 KERNBASE
便可以找到其物理地址。为了让分页硬件运行起来, xv6 会设置控制寄存器 %cr0
中的标志位 CR0_PG
。
现在 entry
就要跳转到内核的 C 代码,并在内存的高地址中执行它了。首先它将栈指针 %esp
指向被用作栈的一段内存(1054)。所有的符号包括 stack
都在高地址,所以当低地址的映射被移除时,栈仍然是可用的。最后 entry
跳转到高地址的 main
代码中。我们必须使用间接跳转,否则汇编器会生成 PC 相关的直接跳转(PC-relative direct jump),而该跳转会运行在内存低地址处的 main
。 main
不会返回,因为栈上并没有返回 PC 值。好了,现在内核已经运行在高地址处的函数 main
(1217)中了。
代码:创建第一个进程
在 main
初始化了一些设备和子系统后,它通过调用 userinit
(1239)建立了第一个进程。userinit
首先调用 allocproc
。allocproc
(2205)的工作是在页表中分配一个槽(即结构体 struct proc
),并初始化进程的状态,为其内核线程的运行做准备。注意一点:userinit
仅仅在创建第一个进程时被调用,而 allocproc
创建每个进程时都会被调用。allocproc
会在 proc
的表中找到一个标记为 UNUSED
(2211-2213)的槽位。当它找到这样一个未被使用的槽位后,allocproc
将其状态设置为 EMBRYO
,使其被标记为被使用的并给这个进程一个独有的 pid
(2201-2219)。接下来,它尝试为进程的内核线程分配内核栈。如果分配失败了,allocproc
会把这个槽位的状态恢复为 UNUSED
并返回0以标记失败。
现在 allocproc
必须设置新进程的内核栈,allocproc
以巧妙的方式,使其既能在创建第一个进程时被使用,又能在 fork
操作时被使用。allocproc
为新进程设置好一个特别准备的内核栈和一系列内核寄存器,使得进程第一次运行时会“返回”到用户空间。准备好的内核栈就像图表1-3展示的那样。allocproc
通过设置返回程序计数器的值,使得新进程的内核线程首先运行在 forkret
的代码中,然后返回到 trapret
(2236-2241)中运行。内核线程会从 p->context
中拷贝的内容开始运行。所以我们可以通过将 p->context->eip
指向 forkret
从而让内核线程从 forkret
(2533)的开头开始运行。这个函数会返回到那个时刻栈底的地址。context switch
(2708)的代码把栈指针指向 p->context
结尾。allocproc
又将 p->context
放在栈上,并在其上方放一个指向 trapret
的指针;这样运行完的 forkret
就会返回到 trapret
中了。 trapret
接着从栈顶恢复用户寄存器然后跳转到用户进程执行。这样的设置对于普通的 fork
和建立第一个进程都是适用的,虽然后一种情况进程会从用户空间的地址0处开始执行而非真正的从 fork
返回。
我们将会在第3章看到,将控制权从用户转到内核是通过中断机制实现的,中断具体地说是系统调用、中断和异常。每当进程运行中要将控制权交给内核时,硬件和 xv6 的 trap entry
代码就会在进程的内核栈上保存用户寄存器。 userinit
把值写在新建的栈的顶部,使之就像进程是通过中断进入内核的一样(2264-2270)。所以用于从内核返回到用户代码的通用代码也就能适用于第一个进程。这些保存的值就构成了一个结构体 struct trapframe
,其中保存的是用户寄存器。现在如图表1-3所示,进程的内核栈已经完全准备好了。
第一个进程会先运行一个小程序(initcode.S
(7700)),于是进程需要找到物理内存来保存这段程序。程序不仅需要被拷贝到内存中,还需要页表来指向那段内存。
最初,userinit
调用 setupkvm
(1737)来为进程创建一个只映射了内核区的页表。我们将在第2章学习该函数的具体细节。总之,setupkvm
和 userinit
创建了图表1-1所示的地址空间。
第一个进程内存中的初始内容是汇编过的 initcode.S
;作为建立进程内核区的一步,链接器将这段二进制代码嵌入内核中并定义两个特殊的符号:_binary_initcode_start
和 _binary_initcode_size
,用于表示这段代码的位置和大小。然后,userinit
调用 inituvm
,分配一页物理内存,将虚拟地址0映射到那一段内存,并把这段代码拷贝到那一页中(1803)。
接下来,userinit
把 trap frame
(0602)设置为用户模式:%cs
寄存器保存着一个段选择器,指向段 SEG_UCODE
,它处于特权级 DPL_USER
(即在用户模式而非内核模式)。类似的,%ds, %es, %ss
的段选择器指向段 SEG_UDATA
并处于特权级 DPL_USER
。%eflags
的 FL_IF
位被设置为允许硬件中断;我们将在第3章回头看这段代码。
栈指针 %esp
被设为了进程的最大有效虚拟内存地址,即 p->sz
。指令指针则指向初始化代码的入口点,即地址0。
函数 userinit
把 p->name
设置为 initcode
,这主要是为了方便调试。还要将 p->cwd
设置为进程当前的工作目录;我们将在第6章回过头来查看 namei
的细节。
一旦进程初始化完毕,userinit
将 p->state
设置为 RUNNABLE
,使进程能够被调度。
运行第一个进程
现在第一个进程的状态已经被设置好了,让我们来运行它。在 main
调用了 userinit
之后, mpmain
调用 scheduler
开始运行进程(1267)。scheduler
(2458)会找到一个 p->state
为 RUNNABLE
的进程 initproc
,然后将 per-cpu 的变量 proc
指向该进程,接着调用 switchuvm
通知硬件开始使用目标进程的页表(1768)。注意,由于 setupkvm
使得所有的进程的页表都有一份相同的映射,指向内核的代码和数据,所以当内核运行时我们改变页表是没有问题的。switchuvm
同时还设置好任务状态段 SEG_TSS
,让硬件在进程的内核栈中执行系统调用与中断。我们将在第3章研究任务状态段。
scheduler
接着把进程的 p->state
设置为 RUNNING
,调用 swtch
(2708),切换上下文到目标进程的内核线程中。swtch
会保存当前的寄存器,并把目标内核线程中保存的寄存器(proc->context
)载入到 x86 的硬件寄存器中,其中也包括栈指针和指令指针。当前的上下文并非是进程的,而是一个特殊的 per-cpu 调度器的上下文。所以 scheduler
会让 swtch
把当前的硬件寄存器保存在 per-cpu 的存储(cpu->scheduler
)中,而非进程的内核线程上下文中。我们将在第5章讨论 swtch
的细节。最后的 ret
(2727)指令从栈中弹出目标进程的 %eip
,从而结束上下文切换工作。现在处理器就运行在进程 p
的内核栈上了。
allocproc
通过把 initproc
的 p->context->eip
设置为 forkret
使得 ret
开始执行 forkret
的代码。第一次被使用(也就是这一次)时,forkret
(2533)会调用一些初始化函数。注意,我们不能在 main
中调用它们,因为它们必须在一个拥有自己的内核栈的普通进程中运行。接下来 forkret
返回。由于 allocproc
的设计,目前栈上在 p->context
之后即将被弹出的字是 trapret
,因而接下来会运行 trapret
,此时 %esp
保存着 p->tf
。trapret(3027)
用弹出指令从 trap frame
(0602)中恢复寄存器,就像 swtch
对内核上下文的操作一样: popal
恢复通用寄存器,popl
恢复 %gs,%fs,%es,%ds
。addl
跳过 trapno
和 errcode
两个数据,最后 iret
弹出 %cs,%eip,%flags,%esp,%ss
。trap frame 的内容已经转移到 CPU 状态中,所以处理器会从 trap frame 中 %eip
的值继续执行。对于 initproc
来说,这个值就是虚拟地址0,即 initcode.S
的第一个指令。
这时 %eip
和 %esp
的值为0和4096,这是进程地址空间中的虚拟地址。处理器的分页硬件会把它们翻译为物理地址。allocuvm
为进程建立了页表,所以现在虚拟地址0会指向为该进程分配的物理地址处。allocuvm
还会设置标志位 PTE_U
来让分页硬件允许用户代码访问内存。userinit
设置了 %cs
的低位,使得进程的用户代码运行在 CPL = 3 的情况下,这意味着用户代码只能使用带有 PTE_U
设置的页,而且无法修改像 %cr3
这样的敏感的硬件寄存器。这样,处理器就受限只能使用自己的内存了。
第一个系统调用:exec
initcode.S
干的第一件事是触发 exec
系统调用。就像我们在第0章看到的一样,exec
用一个新的程序来代替当前进程的内存和寄存器,但是其文件描述符、进程 id 和父进程都是不变的。
initcode.S
(7708)刚开始会将 $argv,$init,$0
三个值推入栈中,接下来把 %eax
设置为 SYS_exec
然后执行 int T_SYSCALL
:这样做是告诉内核运行 exec
这个系统调用。如果运行正常的话,exec
不会返回:它会运行名为 $init
的程序,$init
是一个以空字符结尾的字符串,即 /init
(7721-7723)。如果 exec
失败并且返回了,initcode
会循环调用一个不会返回的系统调用 exit
。
系统调用 exec
的参数是 $init、$argv
。最后的0
让这个手动构建的系统调用看起来就像普通的系统调用一样,我们会在第3章详细讨论这个问题。和之前的代码一样,xv6 努力避免为第一个进程的运行单独写一段代码,而是尽量使用通用于普通操作的代码。
第2章讲了 exec
的具体实现,概括地讲,它会从文件中获取的 /init
的二进制代码代替 initcode
的代码。现在 initcode
已经执行完了,进程将要运行 /init
。 init
(7810)会在需要的情况下创建一个新的控制台设备文件,然后把它作为描述符0,1,2打开。接下来它将不断循环,开启控制台 shell,处理没有父进程的僵尸进程,直到 shell 退出,然后再反复。系统就这样运行起来了。
现实情况
大多操作系统都采用了进程这个概念,而大多的进程都和 xv6 的进程类似。但是真正的操作系统会利用一个显式的链表在常数时间内找到空闲的 proc
,而不像 allocproc
中那样花费线性时间;xv6 使用的是朴素的线性搜索(找第一个空闲的 proc
)。
xv6 的地址空间结构有一个缺点,即无法使用超过 2GB 的物理 RAM。当然我们可以解决这个问题,不过最好的解决方法还是使用64位的机器。
练习
-
在
swtch
中设断点。用 gdb 的stepi
单步调试返回到forkret
的代码,然后使用 gdb 的finish
继续执行到trapret
,然后再用stepi
直到你进入虚拟地址0处的initicode
。 -
KERNBASE
会限制一个进程能使用的内存量,在一台有着 4GB 内存的机器上,这可能会让人感到不悦。那么提高KERNBASE
的值是否能让进程使用更多的内存呢?
第2章
页表
操作系统通过页表机制实现了对内存空间的控制。页表使得 xv6 能够让不同进程各自的地址空间映射到相同的物理内存上,还能够为不同进程的内存提供保护。 除此之外,我们还能够通过使用页表来间接地实现一些特殊功能。xv6 主要利用页表来区分多个地址空间,保护内存。另外,它也使用了一些简单的技巧,即把不同地址空间的多段内存映射到同一段物理内存(内核部分),在同一地址空间中多次映射同一段物理内存(用户部分的每一页都会映射到内核部分),以及通过一个没有映射的页保护用户栈。本章的其余部分将详细地探讨 x86 硬件提供的页表以及 xv6 对页表的使用。
分页硬件
回顾一下,x86 的指令(用户和内核均是如此)计算的都是虚拟地址。机器的 RAM,或者物理内存,则是用物理地址来作标记的。x86 的页表硬件通过映射机制将虚拟地址和物理地址联系起来。
一个 x86 页表就是一个包含 2^20(1,048,576)条页表条目(PTEs)的数组。每条 PTE 包含了一个 20 位的物理页号(PPN)及一些标志位。分页硬件要找到一个虚拟地址对应的 PTE,只需使用其高20位来找到该虚拟地址在页表中的索引,然后把其高 20 位替换为对应 PTE 的 PPN。而低 12 位是会被分页硬件原样复制的。因此在虚拟地址-物理地址的翻译机制下,页表可以为操作系统提供对一块块大小为 4096(2^12)字节的内存片,这样的一个内存片就是一页。
如图 2-1 所示,实际上,地址的翻译有两个步骤。一个页表在物理内存中像一棵两层的树。树的根是一个 4096 字节的页目录,其中包含了 1024 个类似 PTE 的条目,但其实每个条目是指向一个页表页的引用。而每个页表页又是包含 1024 个 32 位 PTE 的数组。分页硬件使用虚拟地址的高 10 位来决定对应页目录条目。如果想要的条目已经放在了页目录中,分页硬件就会继续使用接下来的 10 位来从页表页中选择出对应的 PTE。否则,分页硬件就会抛出错误。通常情况下,大部分虚拟地址不会进行映射,而这样的二级结构就使得页目录可以忽略那些没有任何映射的页表页。
每个 PTE 都包含一些标志位,说明分页硬件对应的虚拟地址的使用权限。PTE_P 表示 PTE 是否陈列在页表中:如果不是,那么一个对该页的引用会引发错误(也就是:不允许被使用)。PTE_W 控制着能否对页执行写操作;如果不能,则只允许对其进行读操作和取指令。PTE_U 控制着用户程序能否使用该页;如果不能,则只有内核能够使用该页。图 2-1 对此进行了说明。这些的标志位和页表硬件相关的结构体都在 mmu.h
(0700)定义。
下面对一些名词作出解释。物理内存是指 DRAM 中的储存单元。每个字节的物理内存都有一个地址,称为物理地址。而虚拟地址则是程序所使用的。分页硬件会将程序发出的虚拟地址翻译为物理地址,然后发送给 DRAM 硬件以读写存储器。这一层面的讨论中我们仅仅考虑虚拟地址,暂不考虑虚拟内存。
进程地址空间
entry
中建立的页表已经产生了足够多的映射来让内核的 C 代码正常运行。但是 main
还是调用了 kvmalloc
(1757) 立即转换到新的页表中,这是因为内核建立的页表更加精巧地映射了内存空间。
每个进程都有自己的页表,xv6 会在进程切换时通知分页硬件切换页表。如图表 2-2 所示,进程的用户内存从 0 开始,最多能够增长到 KERNBASE
, 这使得一个进程最多只能使用 2GB 的内存。当进程向 xv6 要求更多的内存时,xv6 首先要找到空闲的物理页,然后把这些页对应的 PTE 加入该进程的页表中,并让 PTE 指向对应的物理页。xv6 设置了 PTE 中的 PTE_U
、PTE_W
、PTE_P
标志位。大多数进程是用不完整个内存空间的;xv6 会把没有被使用的 PTE 的 PTE_P
标志位设为0。不同进程的页表将其用户内存映射到不同的物理内存中,因此每个进程就拥有了私有的用户内存。
xv6 在每个进程的页表中都包含了内核运行所需要的所有映射,而这些映射都出现在 KERNBASE
之上。它将虚拟地址 KERNBASE:KERNBASE+PHYSTOP
映射到 0:PHYSTOP
。这样映射的原因之一是内核可以使用自己的指令和数据;原因之二是内核有时需要对物理页进行写操作,譬如在创建页表页的时候,而使得每一个物理页都在对应的虚拟地址上被映射就让这些操作变得很方便。这样的安排有一个缺点,即 xv6 无法使用超过 2GB 的物理内存。有一些使用内存映射的 I/O 设备的物理内存在 0xFE000000 之上,对于这些设备 xv6 页表采用了直接映射。KERNBASE
之上的页对应的 PTE 中,PTE_U
位均被置 0,因而只有内核能够使用这些页。
每个进程的页表同时包括用户内存和内核内存的映射,这样当用户通过中断或者系统调用转入内核时就不需要进行页表的转换了。大多数情况下,内核都没有自己的页表,所以内核几乎都是在借用用户进程的页表。
现在来回顾一下,xv6 保证了每个进程只能使用其自己的内存,并且每个进程所看到的内存都是从虚拟地址 0 开始的一段连续内存。对于一个进程,xv6 只把该进程所使用的内存对应的 PTE 的 PTE_U
设为 1,其他 PTE 则不然,这样就可以实现前者。对于后者,则是让页表把连续的虚拟页映射到实际分配的物理页。
代码:建立一个地址空间
main
调用 kvmalloc
(1757),创建并切换到一个拥有内核运行所需的 KERNBASE
以上映射的页表。这里的大多数工作都是由 setupkvm
(1737)完成的。首先,它会分配一页内存来放置页目录,然后调用 mappages
来建立内核需要的映射,这些映射可以在 kmap
(1728)数组中找到。这里的映射包括内核的指令和数据,PHYSTOP
以下的物理内存,以及 I/O 设备所占的内存。setupkvm
不会建立任何用户内存的映射,这些映射稍后会建立。
mappages
(1679)做的工作是在页表中建立一段虚拟内存到一段物理内存的映射。它是在页的级别,即一页一页地建立映射的。对于每一个待映射虚拟地址,mappages
调用 walkpgdir
来找到该地址对应的 PTE 地址。然后初始化该 PTE 以保存对应物理页号、许可级别(PTE_W
和/或 PTE_U
)以及 PTE_P
位来标记该 PTE 是否是有效的(1691)。
walkpgdir
(1654)模仿 x86 的分页硬件为一个虚拟地址寻找 PTE 的过程(见图表2-1)。walkpgdir
通过虚拟地址的前 10 位来找到在页目录中的对应条目(1659),如果该条目不存在,说明要找的页表页尚未分配;如果 alloc
参数被设置了,walkpgdir
会分配页表页并将其物理地址放到页目录中。最后用虚拟地址的接下来 10 位来找到其在页表中的 PTE 地址(1672)。
物理内存的分配
在运行时,内核需要为页表、进程的用户内存、内核栈及管道缓冲区分配空闲的物理内存。
xv6 使用从内核结尾到 PHYSTOP
之间的物理内存为运行时分配提供内存资源。每次分配,它会将整块 4096 字节大小的页分配出去。xv6 还会通过维护一个物理页组成的链表来寻找空闲页。所以,分配内存需要将页移出该链表,而释放内存需要将页加入该链表。
这里我们遇到了一个自举的问题:为了让分配器能够初始化该空闲链表,所有的物理内存都必须要建立起映射,但是建立包含这些映射的页表又必须要分配存放页表的页。xv6 通过在 entry
中使用一个特别的页分配器来解决这个问题。该分配器会在内核数据部分的后面分配内存。该分配器不支持释放内存,并受限于 entrypgdir
中规定的 4MB 分配大小。即便如此,该分配器还是足够为内核的第一个页表分配出内存。
代码:物理内存分配器
分配器中的数据结构是一个由可分配物理内存页构成的空闲链表。这个空闲页的链表的元素是结构体 struct run
(2764)。那么分配器从哪里获得内存来存放这些数据结构呢?实际上,分配器将每个空闲页的 run
结构体保存在该空闲页本身中,因为空闲页中没有其他数据。分配器还用一个 spin lock(2764-2766)来保护空闲链表。链表和这个锁都封装在一个结构体中,这样逻辑就比较明晰:锁保护了该结构体中的域。不过现在让我们先忽略这个锁,以及对 acquire
和 release
的调用;我们会在第 4 章了解其细节。
main
函数调用了 kinit1
和 kinit2
两个函数对分配器进行初始化(2780)。这样做是由于 main
中的大部分代码都不能使用锁以及 4MB 以上的内存。kinit1
在前 4MB 进行了不需要锁的内存分配。而 kinit2
允许了锁的使用,并使得更多的内存可用于分配。原本应该由 main
决定有多少物理内存可用于分配,但在 x86 上很难实现。所以它假设机器中有 240MB(PHYSTOP
)物理内存,并将内核末尾和 PHYSTOP
之间的内存都作为一个初始的空闲内存池。kinit1
和 kinit2
调用 freerange
将内存加入空闲链表中,freerange
则是通过对每一页调用 kfree
实现该功能。一个 PTE 只能指向一个 4096 字节对齐的物理地址(即是 4096 的倍数),因此 freerange
用 PGROUNDUP
来保证分配器只会释放对齐的物理地址。分配器原本一开始没有内存可用,正是对 kfree
的调用将可用内存交给了分配器来管理。
分配器用映射到高内存区域的虚拟地址找到对应的物理页,而非物理地址。所以 kinit
会使用 p2v(PHYSTOP)
来将 PHYSTOP
(一个物理地址)翻译为虚拟地址。分配器有时将地址看作是整型,这是为了对其进行运算(譬如在 kinit
中遍历所有页);而有时将地址看作读写内存用的指针(譬如操作每个页中的 run
结构体);对地址的双重使用导致分配器代码中充满了类型转换。另外一个原因是,释放和分配内存隐性地改变了内存的类型。
函数 kfree
(2815)首先将被释放内存的每一字节设为 1。这使得访问已被释放内存的代码所读到的不是原有数据,而是垃圾数据;这样做能让这种错误的代码尽早崩溃。接下来 kfree
把 v
转换为一个指向结构体 struct run
的指针,在 r->next
中保存原有空闲链表的表头,然后将当前的空闲链表设置为 r
。kalloc
移除并返回空闲链表的表头。
地址空间中的用户部分
图表 2-3 展示了在 xv6 中,一个运行中进程的用户内存结构。堆在栈之上,所以它可以增长(通过 sbrk
)。栈占用了单独的一页内存,其中存有 exec
创建的初始数据。栈的最上方放着字符串形式的命令行参数以及指向这些参数的指针数组,其下方放的值使得一个程序可以从 main
开始,仿佛刚刚调用了函数 main(argc, argv)
。为了防止栈使用了它不应该使用的页,栈的下方有一个保护页。保护页没有映射,因此当栈的增长超出其所在页时就会产生异常,因为无法翻译这个错误的地址。
代码:exec
exec
是创建地址空间中用户部分的系统调用。它根据文件系统中保存的某个文件来初始化用户部分。exec
(5910)通过 namei
(5920)打开二进制文件,这一点将在第 6 章进行解释。然后,它读取 ELF 头。xv6 应用程序以通行的 ELF 格式来描述,该格式在 elf.h
中定义。一个 ELF 二进制文件包括了一个 ELF 头,即结构体 struct elfhdr
(0955),然后是连续几个程序段的头,即结构体 struct proghdr
(0974)。每个 proghdr
都描述了需要载入到内存中的程序段。xv6 中的程序只有一个程序段的头,但其他操作系统中可能有多个。
exec
第一步是检查文件是否包含 ELF 二进制代码。一个 ELF 二进制文件是以4个“魔法数字”开头的,即 0x7F,“E”,“L”,“F”,或者写为宏 ELF_MAGIC
(0952)。如果 ELF 头中包含正确的魔法数字,exec
就会认为该二进制文件的结构是正确的。
exec
通过 setupkvm
(5931)分配了一个没有用户部分映射的页表,再通过 allocuvm
(5943)为每个 ELF 段分配内存,然后通过 loaduvm
(5945)把段的内容载入内存中。allocuvm
会检查请求分配的虚拟地址是否是在 KERNBASE
之下。 loaduvm
(1818) 通过 walkpgdir
来找到写入 ELF 段的内存的物理地址;通过 readi
来将段的内容从文件中读出。
exec
创建的第一个用户程序 /init
程序段的头是这样的:
#objdump -p _init
_init: file format elf32-i386
Program Header:
LOAD off 0x00000054 vaddr 0x00000000 paddr 0x00000000 align 2**2
filesz 0x000008c0 memsz 0x000008cc flags
程序段头中的 filesz
可能比 memsz
小,这表示中间相差的地方应该用 0 填充(对于 C 的全局变量)而不是继续从文件中读数据。对于 /init
,filesz
是 2240 字节而 memsz
是 2252 字节。所以 allocuvm
会分配足够的内存来装 2252 字节的内容,但只从文件 /init
中读取 2240 字节的内容。
现在 exec
要分配以及初始化用户栈了。它只为栈分配一页内存。exec
一次性把参数字符串拷贝到栈顶,然后把指向它们的指针保存在 ustack
中。它还会在 main
参数列表 argv
的最后放一个空指针。这样,ustack
中的前三项就是伪造的返回 PC,argc
和 argv
指针了。
exec
会在栈的页下方放一个无法访问的页,这样当程序尝试使用超过一个页的栈时就会出错。另外,这个无法访问的页也让 exec
能够处理那些过于庞大的参数;当参数过于庞大时,exec
用于将参数拷贝到栈上的函数 copyout
会发现目标页无法访问,并且返回 -1。
在创建新的内存映像时,如果 exec
发现了错误,比如一个无效的程序段,它就会跳转到标记 bad
处,释放这段内存映像,然后返回 -1。exec
必须在确认该调用可以成功后才能释放原来的内存映像,否则,若原来的内存映像被释放,exec
甚至都无法向它返回 -1 了。exec
中的错误只可能发生在新建内存映像时。一旦新的内存映像建立完成,exec
就能装载新映像(5989)而把旧映像释放(5990)。最后,exec
成功地返回 0。
现实情况
和大多数操作系统一样,xv6 使用分页硬件来保护和映射内存。但是很多操作系统的实现更加精巧;例如,xv6 不能向磁盘中请求页,没有实现 copy-on-write 的 fork 操作、共享内存和惰性分配页(lazily-allocated page),也不能自动扩展栈。x86 支持段式内存转换(见附录 B),但xv6仅用它来实现 proc
这种有固定地址,但在不同 CPU 上有不同值的 per-CPU 变量(见 seginit
)。对于不支持段式内存的体系结构而言,想要实现这种 per-CPU(或 per-thread)的变量,就必须要额外用一个寄存器来保存指向 per-CPU 数据区的指针。由于 x86 的寄存器实在太少,所以花费额外代价用段式内存来实现 per-CPU 变量是值得的。
在内存较多的机器上使用 x86 的 4MB 大小的“超级页”还是很划算的,能够减少页表的工作负担。而内存较小时,就比较适合用比较小的页,使得分配和向磁盘换出页时都拥有较细的粒度。譬如,当一个程序只需 8KB 的内存时,分配 4MB 的页就太浪费了。xv6 只在初始页表(1311)中使用了“超级页”。数组的初始化设置了 1024 条 PDE 中的 2 条,即 0 号和 512 号(KERBASE >> PDXSHIFT
),而其他的 PDE 均为 0。xv6 设置了这两条 PDE 中的 PTE_PS
位,标记它们为“超级页”。内核还通过设置 %cr4
中的 CP_PSE(Page Size Extension)
位来通知分页硬件允许使用超级页。
xv6 本来应该确定实际 RAM 的配置,而不是假设有 240MB 内存。在 x86 上,至少有三个通用算法:第一种是探测物理地址空间,寻找像内存一样能够维持被写入数据的区域;第二种是从 PC 非易失性 RAM 中某个已知的 16-bit 位置处读取内存大小;第三种是在 BIOS 中查看作为多处理器表一部分的内存布局表。读取内存布局表是一项比较复杂的工作。
内存分配曾经是一个热门话题,其主要问题就是如何对有限内存进行高效使用,以及如何为可能出现的各种内存请求做好准备;相关资料请搜索 Knuth。今天人们更加关心速度,而非空间利用率。另外,精巧的内核往往会分配不同大小的内存块,而不是像 xv6 一样固定分配 4096 字节;实际使用的内存分配器必须做到,对小块内存和大块内存的分配请求都能很好地处理。
练习
-
查看一下真实的操作系统的内存大小。
-
如果 xv6 没有使用超级页,我们应该如何声明
entrypgdir
? -
Unix 在
exec
的实现中考虑了对 shell 脚本的特殊处理。执行一个以文本#!
开头的文件时,第一行内容会被系统理解为执行该文件的翻译器。例如,如果用exec
执行myprog arg1
,而myprog
的第一行又是#!interp
,那么exec
会运行命令/interp myprog arg1
。如何 xv6 中实现该功能?
第3章
陷入,中断和驱动程序
运行进程时,cpu 一直处于一个大循环中:取指,更新 PC,执行,取指……。但有些情况下用户程序需要进入内核,而不是执行下一条用户指令。这些情况包括设备信号的发出、用户程序的非法操作(例如引用一个找不到页表项的虚拟地址)。处理这些情况面临三大挑战:1)内核必须使处理器能够从用户态转换到内核态(并且再转换回用户态)2)内核和设备必须协调好他们并行的活动。3)内核必须知道硬件接口的细节。解决这三个问题需要对硬件的深入理解和小心翼翼的编程,并且有可能导致难以理解的内核代码。这一章告诉你 xv6 是如何解决这些问题的。
系统调用,异常和中断
正如我们上一章最后所见,用户程序通过系统调用请求系统服务。术语exception
指产生中断的非法程序操作,例如除以0,尝试访问 PTE 不存在的内存等等。术语interrupt
指硬件产生的希望引起操作系统注意的信号,例如时钟芯片可能每100毫秒产生一个中断,以此来实现分时。再举一个例子,当硬盘读完一个数据块时,它会产生一个中断来提醒操作系统这个块已经准备好被获取了。
所有的中断都由内核管理,而不是进程。因为在大多数情况下只有内核拥有处理中断所需的特权和状态。例如为了使进程响应时钟中断而在进程间实现时间分片,就必须在内核中执行这些操作,因为我们有可能强迫进程服从处理器的调度。
在所有三种情况下,操作系统的设计必须保证下面这些事情。系统必须保存寄存器以备将来的状态恢复。系统必须准备好在内核中执行,必须选择一个内核开始执行的地方。内核必须能够获得关于这个事件的信息,例如系统调用的参数。同时还必须保证安全性;系统必须保持用户进程和系统进程的隔离。
为了达成这个目标操作系统必须知道硬件是如何处理系统调用、异常和中断的。在大多数处理器中这三种事件都用同样的硬件机制处理。比如说,在 x86 中,一个程序可以通过 int 指令产生一个中断来进行系统调用。同样的,异常也会产生一个中断。因此,如果操作系统能够处理中断,那么操作系统也可以处理系统调用以及异常。
我们的计划是这样的。中断终止正常的处理器循环然后开始执行中断处理程序中的代码。在开始中断处理程序之前,处理器保存寄存器,这样在操作系统从中断中返回时就可以恢复他们。切换到中断服务程序面临的问题是处理器需要在用户模式和内核模式之间切换。
咱们说说术语:虽然官方的 x86 术语是中断,xv6 都用陷入来代表他们,很大程度上是因为这个术语被 PDP11/40 使用,从而也是传统的 Unix 术语。这一章交替使用陷入和中断这两个术语,但一定要记住陷入是由在 cpu 上运行的当前进程导致的,而中断是由设备导致的,可能与当前进程毫无关系。比如说,磁盘可能在接受了一个进程的数据块之后发出一个中断,但是在中断的时候可能运行的是其他进程。中断的这一特性使得思考中断的相关问题比陷入要难,因为中断和其它活动是并行的。然而正如我们马上就要讨论的,他们都依赖相同的硬件机制在用户模式和内核模式之间进行切换。
X86 的保护机制
x86 有四个特权级,从 0(特权最高)编号到 3(特权最低)。在实际使用中,大多数的操作系统都使用两个特权级,0 和 3,他们被称为内核模式和用户模式。当前执行指令的特权级存在于 %cs 寄存器中的 CPL 域中。
在 x86 中,中断处理程序的入口在中断描述符表(IDT)中被定义。这个表有256个表项,每一个都提供了相应的 %cs 和 %eip。
一个程序要在 x86 上进行一个系统调用,它需要调用 int n 指令,这里 n 就是 IDT 的索引。int 指令进行下面一些步骤:
- 从 IDT 中获得第 n 个描述符,n 就是 int 的参数。
- 检查 %cs 的域 CPL <= DPL,DPL 是描述符中记录的特权级。
- 如果目标段选择符的 PL < CPL,就在 CPU 内部的寄存器中保存 %esp 和 %ss 的值。
- 从一个任务段描述符中加载 %ss 和 %esp。
- 将 %ss 压栈。
- 将 %esp 压栈。
- 将 %eflags 压栈。
- 将 %cs 压栈。
- 将 %eip 压栈。
- 清除 %eflags 的一些位。
- 设置 %cs 和 %eip 为描述符中的值。
int 指令是一个非常复杂的指令,可能有人会问是不是所有的这些操作都是必要的。检查 CPL <= DPL 使得内核可以禁止一些特权级系统调用。例如,如果用户成功执行了 int 指令,那么 DPL 必须是 3。如果用户程序没有合适的特权级,那么 int 指令就会触发 int 13,这是一个通用保护错误。再举一个例子,int 指令不能使用用户栈来保存值,因为用户可能还没有建立一个合适的栈,因此硬件会使用任务段中指定的栈(这个栈在内核模式中建立)。
图 3-1 展示了一个 int 指令之后的栈的情况,注意这是发生了特权级转换(即描述符中的特权级比 CPL 中的特权级低的时候)栈的情况。如果这条指令没有导致特权级转换,x86 就不会保存 %ss 和 %esp。在任何一种情况下,%eip 都指向中断描述符表中指定的地址,这个地址的第一条指令就是将要执行的下一条指令,也是 int n 的中断处理程序的第一条指令。操作系统应该实现这些中断处理程序,之后我们会看到 xv6 干了些什么。
操作系统可以使用 iret 指令来从一个 int 指令中返回。它从栈中弹出 int 指令保存的值,然后通过恢复保存的 %eip 的值来继续用户程序的执行。
代码:第一个系统调用
第一章的最后在 initcode.S
中调用了一个系统调用。让我们再看一遍(7713)。这个进程将 exec
所需的参数压栈,然后把系统调用号存在 %eax 中。这个系统调用号和 syscalls 数组中的条目匹配,(syscall 是一个函数指针的数组)(3350)。我们需要设法使得 int 指令将处理器的状态从用户模式切换到内核模式,调用适当的内核函数(例如在这里是 sys_exec
),并且使内核可以取出 sys_exec
的参数。接下来的几个小节将描述 xv6 是如何做到这一点的,你会发现我们可以用同样的代码来实现中断和异常。
代码:汇编陷入处理程序
xv6 必须设置硬件在遇到 int 指令时进行一些特殊的操作,这些操作会使处理器产生一个中断。x86 允许 256 个不同的中断。中断 0-31 被定义为软件异常,比如除 0 错误和访问非法的内存页。xv6 将中断号 32-63 映射给硬件中断,并且用 64 作为系统调用的中断号。
Tvinit
(3067) 在 main
中被调用,它设置了 idt
表中的 256 个表项。中断 i 被位于 vectors[i]
的代码处理。每一个中断处理程序的入口点都是不同的,因为 x86 并未把中断号传递给中断处理程序,使用 256
个不同的处理程序是区分这 256 种情况的唯一办法。
Tvinit
处理 T_SYSCALL
,用户系统会调用 trap,特别地:它通过传递第二个参数值为 1 来指定这是一个陷阱门。陷阱门不会清除 FL 位,这使得在处理系统调用的时候也接受其他中断。
同时也设置系统调用门的权限为 DPL_USER,这使得用户程序可以通过 int 指令产生一个内陷。xv6 不允许进程用 int 来产生其他中断(比如设备中断);如果它们这么做了,就会抛出通用保护异常,也就是发出 13 号中断。
当特权级从用户模式向内核模式转换时,内核不能使用用户的栈,因为它可能不是有效的。用户进程可能是恶意的或者包含了一些错误,使得用户的 %esp 指向一个不是用户内存的地方。xv6 会使得在内陷发生的时候进行一个栈切换,栈切换的方法是让硬件从一个任务段描述符中读出新的栈选择符和一个新的 %esp 的值。函数 switchuvm
(1773)把用户进程的内核栈顶地址存入任务段描述符中。
当内陷发生时,处理器会做下面一些事。如果处理器在用户模式下运行,它会从任务段描述符中加载 %esp 和 %ss,把老的 %ss 和 %esp 压入新的栈中。如果处理器在内核模式下运行,上面的事件就不会发生。处理器接下来会把 %eflags,%cs,%eip 压栈。对于某些内陷来说,处理器会压入一个错误字。而后,处理器从相应 IDT 表项中加载新的 %eip 和 %cs。
xv6 使用一个 perl 脚本(2950)来产生 IDT 表项指向的中断处理函数入口点。每一个入口都会压入一个错误码(如果 CPU 没有压入的话),压入中断号,然后跳转到 alltraps
。
Alltraps
(3004)继续保存处理器的寄存器:它压入 %ds, %es, %fs, %gs, 以及通用寄存器(3005-3010)。这么做使得内核栈上压入一个 trapframe
(中断帧) 结构体,这个结构体包含了中断发生时处理器的寄存器状态(参见图3-2)。处理器负责压入 %ss,%esp,%eflags,%cs 和 %eip。处理器或者中断入口会压入一个错误码,而alltraps
负责压入剩余的。中断帧包含了所有处理器从当前进程的内核态恢复到用户态需要的信息,所以处理器可以恰如中断开始时那样继续执行。回顾一下第一章,userinit
通过手动建立中断帧来达到这个目标(参见图1-3)。
考虑第一个系统调用,被保存的 %eip 是 int 指令下一条指令的地址。%cs 是用户代码段选择符。%eflags 是执行 int 指令时的 eflags 寄存器,alltraps
同时也保存 %eax,它存有系统调用号,内核在之后会使用到它。
现在用户态的寄存器都保存了,alltraps
可以完成对处理器的设置并开始执行内核的 C 代码。处理器在进入中断处理程序之前设置选择符 %cs 和 %ss;alltraps
设置 %ds 和 %es(3013-3015)。它设置 %fs 和 %gs 来指向 SEG_KCPU
(每个 CPU 数据段选择符)(3016-3018)。
一旦段设置好了,alltraps
就可以调用 C 中断处理程序 trap
了。它压入 %esp 作为 trap
的参数,%esp 指向刚在栈上建立好的中断帧(3021)。然后它调用 trap
(3022)。trap 返回后,alltraps
弹出栈上的参数(3023)然后执行标号为 trapret
处的代码。我们在第一章阐述第一个用户进程的时候跟踪分析了这段代码,在那里第一个用户进程通过执行 trapret
处的代码来退出到用户空间。同样地事情在这里也发生:弹出中断帧会恢复用户模式下的寄存器,然后执行 iret 会跳回到用户空间。
现在我们讨论的是发生在用户模式下的中断,但是中断也可能发生在内核模式下。在那种情况下硬件不需要进行栈转换,也不需要保存栈指针或栈的段选择符;除此之外的别的步骤都和发生在用户模式下的中断一样,执行的 xv6 中断处理程序的代码也是一样的。而 iret
会恢复了一个内核模式下的 %cs,处理器也会继续在内核模式下执行。
代码:C 中断处理程序
我们在上一节中看到每一个处理程序会建立一个中断帧然后调用 C 函数 trap
。trap
(3101)查看硬件中断号 tf->trapno
来判断自己为什么被调用以及应该做些什么。如果中断是 T_SYSCALL
,trap
调用系统调用处理程序 syscall
。我们会在第五章再来讨论这里的两个 cp->killed
检查。
当检查完是否是系统调用,trap
会继续检查是否是硬件中断(我们会在下面讨论)。中断可能来自硬件设备的正常中断,也可能来自异常的、未预料到的硬件中断。
如果中断不是一个系统调用也不是一个硬件主动引发的中断,trap
就认为它是一个发生中断前的一段代码中的错误行为导致的中断(如除零错误)。如果产生中断的代码来自用户程序,xv6 就打印错误细节并且设置 cp->killed
使之待会被清除掉。我们会在第五章看看 xv6 是怎样进行清除的。
如果是内核程序正在执行,那就出现了一个内核错误:trap
打印错误细节并且调用 panic
。
代码:系统调用
对于系统调用,trap
调用 syscall
(3375)。syscall
从中断帧中读出系统调用号,中断帧也包括被保存的 %eax,以及到系统调用函数表的索引。对第一个系统调用而言,%eax 保存的是 SYS_exec(3207),并且 syscall
会调用第 SYS_exec
个系统调用函数表的表项,相应地也就调用了 sys_exec
。
syscall
在 %eax 保存系统调用函数的返回值。当 trap
返回用户空间时,它会从 cp->tf
中加载其值到寄存器中。因此,当 exec
返回时,它会返回系统调用处理函数返回的返回值(3381)。系统调用按照惯例会在发生错误的时候返回一个小于 0 的数,成功执行时返回正数。如果系统调用号是非法的,syscall 会打印错误并且返回 -1。
之后的章节会讲解系统调用的实现。这一章关心的是系统调用的机制。还有一点点的机制没有说到:如何获得系统调用的参数。工具函数 argint
、argptr
和 argstr
获得第 n 个系统调用参数,他们分别用于获取整数,指针和字符串起始地址。argint 利用用户空间的 %esp 寄存器定位第 n 个参数:%esp 指向系统调用结束后的返回地址。参数就恰好在 %esp 之上(%esp+4)。因此第 n 个参数就在 %esp+4+4*n。
argint
调用 fetchint
从用户内存地址读取值到 *ip
。fetchint
可以简单地将这个地址直接转换成一个指针,因为用户和内核共享同一个页表,但是内核必须检验这个指针的确指向的是用户内存空间的一部分。内核已经设置好了页表来保证本进程无法访问它的私有地址以外的内存:如果一个用户尝试读或者写高于(包含)p->sz的地址,处理器会产生一个段中断,这个中断会杀死此进程,正如我们之前所见。但是现在,我们在内核态中执行,用户提供的任何地址都是有权访问的,因此必须要检查这个地址是在 p->sz 之下的。
argptr
和 argint
的目标是相似的:它解析第 n 个系统调用参数。argptr
调用 argint
来把第 n 个参数当做是整数来获取,然后把这个整数看做指针,检查它的确指向的是用户地址空间。注意 argptr
的源码中有两次检查。首先,用户的栈指针在获取参数的时候被检查。然后这个获取到得参数作为用户指针又经过了一次检查。
argstr
是最后一个用于获取系统调用参数的函数。它将第 n 个系统调用参数解析为指针。它确保这个指针是一个 NUL 结尾的字符串并且整个完整的字符串都在用户地址空间中。
系统调用的实现(例如,sysproc.c 和 sysfile.c)仅仅是封装而已:他们用 argint
,argptr
和 argstr
来解析参数,然后调用真正的实现。在第一章,sys_exec
利用这些函数来获取参数。
代码:中断
主板上的设备可以产生中断,xv6 必须配置硬件来处理这些中断。没有硬件的支持 xv6 不可能正常使用起来:用户不能够用键盘输入,没有一个能够存储数据的文件系统等等。幸运的是,添加一些简单设备的中断并不会增加太多额外的复杂性。正如我们将会见到的,中断可以使用与系统调用和异常处理相同的代码。
中断和系统调用相似,除了它可以在任何时候产生。主板上的硬件能够在需要的时候向 CPU 发出信号(例如用户在键盘上输入了一个字符)。我们得对设备编程来产生一个中断,然后令 CPU 接受它们的中断。
我们来看一看分时硬件和时钟中断。我们希望分时硬件大约以每秒 100 次的速度产生一个中断,这样内核就可以对进程进行时钟分片。100 次每秒的速度足以提供良好的交互性能并且同时不会使处理器进入不断的中断处理中。
像 x86 处理器一样,PC 主板也在进步,并且提供中断的方式也在进步。早期的主板有一个简单的可编程中断控制器(被称作 PIC),你可以在 picirq.c 中找到管理它的代码。
随着多核处理器主板的出现,需要一种新的处理中断的方式,因为每一颗 CPU 都需要一个中断控制器来处理发送给它的中断,而且也得有一个方法来分发中断。这一方式包括两个部分:第一个部分是在 I/O 系统中的(IO APIC,ioapic.c),另一部分是关联在每一个处理器上的(局部 APIC,lapic.c)。xv6 是为搭载多核处理器的主板设计的,每一个处理器都需要编程接受中断。
为了在单核处理器上也能够正常运行,xv6 也为 PIC 编程(6932)。每一个 PIC 可以处理最多 8 个中断(设备)并且将他们接到处理器的中断引脚上。为了支持多于八个硬件,PIC 可以进行级联,典型的主板至少有两集级联。使用 inb
和 outb
指令,xv6 配置主 PIC 产生 IRQ 0 到 7,从 PIC 产生 IRQ 8 到 16。最初 xv6 配置 PIC 屏蔽所有中断。timer.c 中的代码设置时钟 1 并且使能 PIC 上相应的中断(7574)。这样的说法忽略了编写 PIC 的一些细节。这些 PIC(也包括 IOAPIC 和 LAPIC)的细节对本书来说并不重要,但是感兴趣的读者可以参考 xv6 源码引用的各设备的手册。
在多核处理器上,xv6 必须编写 IOAPIC 和每一个处理器的 LAPIC。IO APIC 维护了一张表,处理器可以通过内存映射 I/O 写这个表的表项,而非使用 inb
和 outb
指令。在初始化的过程中,xv6 将第 0 号中断映射到 IRQ 0,以此类推,然后把它们都屏蔽掉。不同的设备自己开启自己的中断,并且同时指定哪一个处理器接受这个中断。举例来说,xv6 将键盘中断分发到处理器 0(7516)。将磁盘中断分发到编号最大的处理器,你们将在下面看到。
时钟芯片是在 LAPIC 中的,所以每一个处理器可以独立地接收时钟中断。xv6 在 lapicinit
(6651)中设置它。关键的一行代码是 timer
(6664)中的代码,这行代码告诉 LAPIC 周期性地在 IRQ_TIMER(也就是 IRQ 0) 产生中断。第 6693 行打开 CPU 的 LAPIC 的中断,这使得 LAPIC 能够将中断传递给本地处理器。
处理器可以通过设置 eflags
寄存器中的 IF
位来控制自己是否想要收到中断。指令 cli
通过清除 IF
位来屏蔽中断,而 sti
又打开一个中断。xv6 在启动主 cpu(8412)和其他 cpu(1126)时屏蔽中断。每个处理器的调度器打开中断(2464)。为了控制一些特殊的代码片段不被中断,xv6 在进入这些代码片段之前关中断(例如 switchuvm
(1773))。
xv6 在 idtinit
(1265)中设置时钟中断触发中断向量 32(xv6 使用它来处理 IRQ 0)。中断向量 32 和中断向量 64(用于实现系统调用)的唯一区别就是 32 是一个中断门,而 64 是一个陷阱门。中断门会清除 IF,所以被中断的处理器在处理当前中断的时候不会接受其他中断。从这儿开始直到 trap
为止,中断执行和系统调用或异常处理相同的代码——建立中断帧。
当因时钟中断而调用 trap
时,trap
只完成两个任务:递增时钟变量的值(3064),并且调用 wakeup
。我们将在第 5 章看到后者可能会使得中断返回到一个不同的进程。
驱动程序
驱动程序是操作系统中用于管理某个设备的代码:它提供设备相关的中断处理程序,操纵设备完成操作,操纵设备产生中断,等等。驱动程序可能会非常难写,因为它和它管理的设备同时在并发地运行着。另外,驱动程序必须要理解设备的接口(例如,哪一个 I/O 端口是做什么的),而设备的接口又有可能非常复杂并且文档稀缺。
xv6 的硬盘驱动程序给我们提供了一个良好的例子。磁盘驱动程序从磁盘上拷出和拷入数据。磁盘硬件一般将磁盘上的数据表示为一系列的 512 字节的块(亦称扇区):扇区 0 是最初的 512 字节,扇区 1 是下一个,以此类推。为了表示磁盘扇区,操作系统也有一个数据结构与之对应。这个结构中存储的数据往往和磁盘上的不同步:可能还没有从磁盘中读出(磁盘正在读数据但是还没有完全读出),或者它可能已经被更新但还没有写出到磁盘。磁盘驱动程序必须保证 xv6 的其他部分不会因为不同步的问题而产生错误。
代码:磁盘驱动程序
通过 IDE 设备可以访问连接到 PC 标准 IDE 控制器上的磁盘。IDE 现在不如 SCSI 和 SATA 流行,但是它的接口比较简单使得我们可以专注于驱动程序的整体结构而不是硬件的某个特别部分的细节。
磁盘驱动程序用结构体 buf(称为缓冲区)(3500)来表示一个磁盘扇区。每一个缓冲区表示磁盘设备上的一个扇区。域 dev
和 sector
给出了设备号和扇区号,域 data
是该磁盘扇区数据的内存中的拷贝。
域 flags
记录了内存和磁盘的联系:B_VALID 位代表数据已经被读入,B_DIRTY 位代表数据需要被写出。B_BUSY 位是一个锁;它代表某个进程正在使用这个缓冲区,其他进程必须等待。当一个缓冲区的 B_BUSY 位被设置,我们称这个缓冲区被锁住。
内核在启动时通过调用 main
(1234)中的 ideinit
(3851)初始化磁盘驱动程序。ideinit
调用 picenable
和 ioapicenable
来打开 IDE_IRQ
中断(3856-3857)。调用 picenable
打开单处理器的中断;ioapicenable
打开多处理器的中断,但只是打开最后一个 CPU 的中断(ncpu-1
):在一个双处理器系统上,CPU 1 专门处理磁盘中断。
接下来,ideinit
检查磁盘硬件。它最初调用 idewait
(3858)来等待磁盘接受命令。PC 主板通过 I/O 端口 0x1f7 来表示磁盘硬件的状态位。idewait
(3833)获取状态位,直到 busy 位(IDE_BSY)被清除,以及 ready 位(IDE_DRDY)被设置。
现在磁盘控制器已经就绪,ideinit
可以检查有多少磁盘。它假设磁盘 0 是存在的,因为启动加载器和内核都是从磁盘 0 加载的,但它必须检查磁盘 1。它通过写 I/O 端口 0x1f6 来选择磁盘 1 然后等待一段时间,获取状态位来查看磁盘是否就绪(3860-3867)。如果不就绪,ideinit
认为磁盘不存在。
ideinit
之后,就只能通过块高速缓冲(buffer cache)调用 iderw
,iderw
根据标志位更新一个锁住的缓冲区。如果 B_DIRTY 被设置,iderw 将缓冲区的内容写到磁盘;如果 B_VALID 没有被设置,iderw 从磁盘中读出数据到缓冲区。
磁盘访问耗时在毫秒级,对于处理器来说是很漫长的。引导加载器发出磁盘读命令并反复读磁盘状态位直到数据就绪。这种轮询或者忙等待的方法对于引导加载器来说是可以接受的,因为没有更好的事儿可做。但是在操作系统中,更有效的方法是让其他进程占有 CPU 并且在磁盘操作完成时接受一个中断。iderw
采用的就是后一种方法,维护一个等待中的磁盘请求队列,然后用中断来指明哪一个请求已经完成。虽然 iderw
维护了一个请求的队列,简单的 IDE 磁盘控制器每次只能处理一个操作。磁盘驱动程序的原则是:它已将队首的缓冲区送至磁盘硬件;其他的只是在等待他们被处理。
iderw
(3954)将缓冲区 b
送到队列的末尾(3967-3971)。如果这个缓冲区在队首,iderw
通过 idestart
将它送到磁盘上(3924-3926);在其他情况下,一个缓冲区被开始处理当且仅当它前面的缓冲区被处理完毕。
idestart
发出关于缓冲区所在设备和扇区的读或者写操作,根据标志位的情况不同。如果操作是一个写操作,idestart
必须提供数据(3889)而在写出到磁盘完成后会发出一个中断。如果操作是一个读操作,则发出一个代表数据就绪的中断,然后中断处理程序会读出数据。注意 iderw
有一些关于 IDE 设备的细节,并且在几个特殊的端口进行读写。如果任何一个 outb
语句错误了,IDE 就会做一些我们意料之外的事。保证这些细节正确也是写设备驱动程序的一大挑战。
iderw
已经将请求添加到了队列中,并且会在必要的时候开始处理,iderw
还必须等待结果。就像我们之前讨论的,轮询并不是有效的利用 CPU 的办法。相反,iderw
睡眠,等待中断处理程序在操作完成时更新缓冲区的标志位(3978-3979)。当这个进程睡眠时,xv6 会调度其他进程来保持 CPU 处于工作状态。
最终,磁盘会完成自己的操作并且触发一个中断。trap
会调用 ideintr
来处理它(3124)。ideintr
(3902)查询队列中的第一个缓冲区,看正在发生什么操作。如果该缓冲区正在被读入并且磁盘控制器有数据在等待,ideintr
就会调用 insl
将数据读入缓冲区(3915-3917)。现在缓冲区已经就绪了:ideintr
设置 B_VALID,清除 B_DIRTY,唤醒任何一个睡眠在这个缓冲区上的进程(3919-3922)。最终,ideintr
将下一个等待中的缓冲区传递给磁盘(3924-3926)。
实际情况
想要完美的支持所有的设备需要投入大量的工作,这是因为各种各样的设备有各种各样的特性,设备和驱动之间的协议有时会很复杂。在很多操作系统当中,各种驱动合起来的代码数量要比系统内核的数量更多。
实际的设备驱动远比这一章的磁盘驱动要复杂的多,但是他们的基本思想是一样的:设备通常比 CPU 慢,所以硬件必须使用中断来提醒系统它的状态发生了改变。现代磁盘控制器一般在同一时间接受多个未完成的磁盘请求,甚至重排这些请求使得磁盘使用可以得到更高的效率。当磁盘没有这项功能时,操作系统经常负责重排请求队列。
很多操作系统可以驱动固态硬盘,因为固态硬盘提供了更快的数据访问速度。虽然固态硬盘和传统的机械硬盘的工作机制很不一样,但是这两种设备都使用了基于块的接口,在固态硬盘上读写块仍然要比在内存在读写成本高的多。
其他硬件和磁盘非常的相似:网络设备缓冲区保存包,音频设备缓冲区保存音频采样,显存保存图像数据和指令序列。高带宽的设备,如硬盘,显卡和网卡在驱动中同样都使用直接内存访问(Direct memory access, DMA)而不是直接用 I/O(insl
, outsl
)。DMA 允许磁盘控制器或者其他控制器直接访问物理内存。驱动给予设备缓存数据区域的物理地址,可以让设备直接地从主存中读取或者写入,一旦复制完成就发出中断。使用 DMA 意味着 CPU 不直接参与传输,这样做可以提高CPU工作效率,并且 CPU Cache 开销也更小。
在这一章中的绝大多数设备使用了 I/O 指令来进行编程,但这都是针对老设备的了。而所有现代设备都使用内存映射 I/O (Memory-mapped I/O)来进行编程。
有些设备动态地在轮询模式和中断模式之间切换,因为使用中断的成本很高,但是在驱动去处理一个事件之前,使用轮询会导致延迟。举个例子,对于一个收到大量包的网络设备来说,可能会从中断模式到轮询模式之间切换,因为它知道会到来更多的包被处理,使用轮询会降低处理它们的成本。一旦没有更多的包需要处理了,驱动可能就会切换回中断模式,使得当有新的包到来的时候能够被立刻通知。
IDE 硬盘的驱动静态的发送中断到一个特定的处理器上。有些驱动使用了复杂的算法来发送中断,使得处理负载均衡,并且达到良好的局部性。例如,一个网络驱动程序可能为一个网络连接的包向处理这个连接的处理器发送一个中断,而来自其他连接的包的中断发送给另外的处理器。这种分配方式很复杂;例如,如果有某些网络连接的活动时间很短,但是其他的网络连接却很长,这时候操作系统就要保持所有的处理器都工作来获得一个高的吞吐量。
用户在读一个文件的时候,这个文件的数据将会被拷贝两次。第一次是由驱动从硬盘拷贝到内核内存,之后通过 read 系统调用,从内核内存拷贝到用户内存。同理当在网络上发送数据的时候,数据也是被拷贝了两次:先是从用户内存到内核空间,然后是从内核空间拷贝到网络设备。对于很多程序来说低延迟是相当重要的(比如说 Web 服务器服务一个静态页面),操作系统使用了一些特别的代码来避免这种多次拷贝。一个在真实世界中的例子就是缓冲区大小通常是符合内存页大小的,这使得只读的数据拷贝可以直接通过分页映射到进程的地址空间,而不用任何的复制。
练习
- 在
syscall()
的第一条指令处设置一个断点来截获第一次系统调用(例如br syscall
)。此时栈上有一些什么值?解释这个断点下执行x/37x $esp
的输出,对每一个值说明它的含义(如为 trap 保存的 %ebp,trapframe.eip,临时分配空间等等)。 - 添加一个新的系统调用
- 添加一个网络驱动
第4章
锁
xv6 运行在多处理器上,即计算机上有多个单独执行代码的 CPU。这些 CPU 操作同一片地址空间并分享其中的数据结构;xv6 必须建立一种合作机制防止它们互相干扰。即使是在单个处理器上,xv6 也必须使用某些机制来防止中断处理程序与非中断代码之间互相干扰。xv6 为这两种情况使用了相同的低层概念:锁。锁提供了互斥功能,保证某个时间点只有一个 CPU 能持有锁。如果 xv6 只能在持有特定的锁时才能使用数据结构,那么就能保证同一时间只有一个 CPU 能使用这个数据结构。这样,我们就称这个锁保护了数据结构。
本章的其余部分将解释为何 xv6 需要锁,以及 xv6 是如何实现、使用锁的。我们需要重点注意的是在读代码时,你一定要问自己另一个处理器的存在是否会让这行代码无法达到期望的运行结果(因为另一个处理器也可能正在运行该行代码,或者另一行修改这个共享变量的代码),还要考虑如果这里执行一个中断处理程序,又会发生什么情况。与此同时,一定要记住一行 C 代码可能由多条机器指令组成,而另一个处理器或者中断可能在这些指令中间影响之。你不能假设这些代码是顺序执行的,也不能假设一个 C 指令是以原子操作执行的。并发使得考虑代码的正确性变得困难。
竞争条件
下面举一个例子说明为什么我们需要锁,考虑几个共享磁盘的处理器,例如 xv6 中的 IDE 磁盘。磁盘驱动会维护一个未完成磁盘请求的链表(3821),这样处理器可能会并发地向链表中加入新的请求(3954)。如果没有并发请求,你可以这样实现:
1 struct list{
2 int data;
3 struct list *next;
4 };
5
6 struct list *list = 0;
7
8 void
9 insert(int data)
10 {
11 struct list *l;
12
13 l = malloc(sizeof *l);
14 l->data = data;
15 l->next = list;
16 list = l;
17 }
证明其正确性是数据结构与算法课中的练习。即使可以证明其正确性,实际上这种实现也是错误的,至少不能在多处理器上运行。如果两个不同的 CPU 同时执行 insert
,可能会两者都运行到15行,而都未开始运行16行(见图表4-1)。这样的话,就会出现两个链表节点,并且 next
都被设置为 list
。当两者都运行了16行的赋值后,后运行的一个会覆盖前运行的一个;于是先赋值的一个进程中添加的节点就丢失了。这种问题就被称为竞争条件。竞争问题在于它们的结果由 CPU 执行时间以及其内存操作的先后决定的,并且这个问题难以重现。例如,在调试 insert
时加入输出语句,就足以改变执行时间,使得竞争消失。
通常我们使用锁来避免竞争。锁提供了互斥,所以一时间只有一个 CPU 可以运行 insert
;这就让上面的情况不可能发生。只需加入几行代码(未标号的)就能修改为正确的带锁代码:
6 struct list *list = 0;
struct lock listlock;
7
8 void
9 insert(int data)
10 {
11 struct list *l;
12
acquire(&listlock);
13 l = malloc(sizeof *l);
14 l->data = data;
15 l->next = list;
16 list = l;
release(&listlock);
17 }
当我们说锁保护了数据时,是指锁保护了数据对应的一组不变量(invariant)。不变量是数据结构在操作中维护的一些状态。一般来说,操作的正确行为会取决于不变量是否为真。操作是有可能暂时破坏不变量的,但在结束操作之前必须恢复不变量。例如,在链表中,不变量即 list
指向链表中第一个节点,而每个节点的 next
指向下一个节点。insert
的实现就暂时破坏了不变量:第13行建立一个新链表元素 l
,并认为 l
是链表中的第一个节点,但 l
的 next
还没有指向下一个节点(在第15行恢复了该不变量),而 list
也还没有指向 l
(在第16行恢复了该不变量)。上面所说的竞争之所以发生,是因为可能有另一个 CPU 在这些不变量(暂时)没有被恢复的时刻运行了依赖于不变量的代码。恰当地使用锁就能保证一时间只有一个 CPU 操作数据结构,这样在不变量不正确时就不可能有其他 CPU 对数据结构进行操作了。
代码:锁
xv6 用结构体 struct spinlock
(1401)。该结构体中的关键成员是 locked
。这是一个字,在锁可以被获得时值为0,而当锁已经被获得时值为非零。逻辑上讲,xv6 应该用下面的代码来获得锁:
21 void
22 acquire(struct spinlock *lk)
23 {
24 for(;;) {
25 if(!lk->locked) {
26 lk->locked = 1;
27 break;
28 }
29 }
30 }
然而这段代码在现代处理器上并不能保证互斥。有可能两个(或多个)CPU 接连执行到第25行,发现 lk->locked
为0,然后都执行第26、27行拿到了锁。这时,两个不同的 CPU 持有锁,违反了互斥。这段代码不仅不能帮我们避免竞争条件,它本身就存在竞争。这里的问题主要出在第25、26行是分开执行的。若要保证代码的正确,就必须让第25、26行成为一个原子操作。
为了让这两行变为原子操作, xv6 采用了386硬件上的一条特殊指令 xchg
(0569)。在一个原子操作里,xchg
交换了内存中的一个字和一个寄存器的值。函数 acquire
(1474)在循环中反复使用 xchg
;每一次都读取 lk->locked
然后设置为1(1483)。如果锁已经被持有了,lk->locked
就已经为1了,故 xchg
会返回1然后继续循环。如果 xchg
返回0,但是 acquire
已经成功获得了锁,即 locked
已经从0变为了1,这时循环可以停止了。一旦锁被获得了,acquire
会记录获得锁的 CPU 和栈信息,以便调试。当某个进程获得了锁却没有释放时,这些信息可以帮我们找到问题所在。当然这些信息也被锁保护着,只有在持有锁时才能修改。
函数 release
(1502)则做了相反的事:清除调试信息并释放锁。
模块化与递归锁
系统设计力求简单、模块化的抽象:最好是让调用者不需要了解被调者的具体实现。锁的机制则和这种模块化理念有所冲突。例如,当 CPU 持有锁时,它不能再调用另一个试图获得该锁的函数 f
:因为调用者在 f
返回之前无法释放锁,如果 f
试图获得这个锁,就会造成死锁。
现在还没有一种透明方案可以让调用者和被调者互相隐藏所使用的锁。一个常见、透明但不甚理想的解决方案是递归锁(recursive locks),它使得被调者能够再次获得调用者已经持有的锁。这种方案的问题在于递归锁不能用来保护不变量。在 insert
调用 acquire(&listlock)
后,它就可以假设没有其他函数会持有这个锁,也没有其他函数可以操作链表,最重要的是,可以保持链表相关的所有不变量。 在使用递归锁的系统中,insert
调用 acquire
之后不能做出任何假设:也许 acquire
之所以能成功,仅仅是因为 insert
的调用者之一持有锁,并正在修改链表数据。这时的不变量有可能被破坏了,链表也就不再保护其不变量了。锁不仅要让不同的 CPU 不会互相干扰,还需要让调用者与被调者不会互相干扰;而递归锁就无法保证这一点。
由于没有理想、透明的解决方法,我们不得不在函数的使用规范中加入锁。编程者必须保证一个函数不会在持有锁时调用另一个需要获得该锁的函数 f
。就这样,锁也成为了我们的抽象中的一员。
代码:使用锁
xv6 非常谨慎地使用锁来避免竞争条件。一个简单的例子就是 IDE 驱动(3800)。就像本章开篇提到的一样,iderw
(3954)有一个磁盘请求的队列,处理器可能会并发地向队列中加入新请求(3969)。为了保护链表以及驱动中的其他不变量,iderw
会请求获得锁 idelock
(3965)并在函数末尾释放锁。练习1中研究了如何通过把 acquire
移动到队列操作之后来触发竞争条件。我们很有必要做这个练习,它会让我们了解到想要触发竞争并不容易,也就是说很难找到竞争条件。 也许xv6 的代码中就潜藏着一些竞争。
使用锁的一个难点在于要决定使用多少个锁,以及每个锁保护哪些数据、不变量。不过有几个基本原则。首先,当一个 CPU 正在写一个变量,而同时另一个 CPU 可能读/写该变量时,需要用锁防止两个操作重叠。第二,当用锁保护不变量时,如果不变量涉及到多个数据结构,通常所有这些数据结构需要作为整体用单个锁保护起来,这样才能维持不变量。
上面只说了需要锁的原则,那么什么时候不需要锁呢?由于锁会降低并发度,所以我们一定要避免过度使用锁。当效率不是很重要的时候,可以使用单处理器计算机,这样就完全不用考虑锁了。对于保护内核的数据结构,其实使用单个锁就足够了,当进入内核时必须持有该锁,而退出内核时就释放该锁。许多单处理器操作系统就用这种方法运行在了多处理器上,有时这种方法被称为“大内核锁(giant kernel lock)”,但使用这种方法就牺牲了并发性:即一时间只有一个 CPU 可以运行在内核上。如果我们想要依靠内核做大量的计算,那么使用一组更为精细的锁来让内核可以在多个 CPU 上同时运行会更有效率。
最后,对于锁的粒度选择是并行编程中的一个重要问题。xv6 只使用了几个简单的锁;例如,xv6 中使用了一个单独的锁来保护进程表及其不变量,我们将在第5章讨论这个问题。更精细的做法是给进程表中的每一个条目都上一个锁,这样在不同条目上运行的线程也能并行了。然而,当一个操作需要维持关于整个进程表的不变量时,这样的做法会让情况变得很复杂,因为此时它可能需要持有多个锁。但愿 xv6 中的例子已经足够让我们了解如何使用锁了。
锁的顺序
如果一段代码要使用多个锁,那么必须要注意代码每次运行都要以相同的顺序获得锁,否则就有死锁的危险。假设某段代码的两条执行路径都需要锁 A 和 B,但路径1获得锁的顺序是 A、B,而路径2获得锁的顺序是 B、A。这样就有能路径1获得了锁 A,而在它继续获得锁 B 之前,路径2获得了锁 B,这样就死锁了。这时两个路径都无法继续执行下去了,因为这时路径1需要锁 B,但锁 B已经在路径2手中了,反之路径2也得不到锁 A。为了避免这种死锁,所有的代码路径获得锁的顺序必须相同。避免死锁也是我们把锁作为函数使用规范的一部分的原因:调用者必须以固定顺序调用函数,这样函数才能以相同顺序获得锁。
由于 xv6 本身比较简单,它使用的锁也很简单,所以 xv6 几乎没有锁的使用链。最长的锁链也就只有两个锁。例如,ideintr
在调用 wakeup
时持有 ide 锁,而 wakeup
又需要获得 ptable.lock
。还有很多使用 sleep
/wakeup
的例子,它们要考虑锁的顺序是因为 sleep
和 wakeup
中有比较复杂的不变量,我们会在第5章讨论。文件系统中有很多两个锁的例子,例如文件系统在删除一个文件时必须持有该文件及其所在文件夹的锁。xv6 总是首先获得文件夹的锁,然后再获得文件的锁。
中断处理程序
xv6 用锁来防止中断处理程序与另一个 CPU 上运行非中断代码使用同一个数据。例如,时钟中断(3114)会增加 ticks
但可能有另一个 CPU 正在运行 sys_sleep
,其中也要使用该变量(3473)。锁 tickslock
就能够为该变量实现同步。
即使在单个处理器上,中断也可能导致并发:在允许中断时,内核代码可能在任何时候停下来,然后执行中断处理程序。假设 iderw
持有 idelock
,然后中断发生,开始运行 ideintr
。ideintr
会试图获得 idelock
,但却发现 idelock
已经被获得了,于是就等着它被释放。这样,idelock
就永远不会被释放了,只有 iderw
能释放它,但又只有让 ideintr
返回 iderw
才能继续运行,这样处理器、整个系统都会死锁。
为了避免这种情况,当中断处理程序会使用某个锁时,处理器就不能在允许中断发生时持有锁。xv6 做得更决绝:允许中断时不能持有任何锁。它使用 pushcli
(1555)和 popcli
(1566)来屏蔽中断(cli
是 x86 屏蔽中断的指令)。acquire
在尝试获得锁之前调用了 pushcli
(1476),release
则在释放锁后调用了 popcli
(1521)。pushcli
(1555)和 popcli
(1566)不仅包装了 cli
和 sti
,它们还做了计数工作,这样就需要调用两次 popcli
来抵消两次 pushcli
;这样,如果代码中获得了两个锁,那么只有当两个锁都被释放后中断才会被允许。
acquire
一定要在可能获得锁的 xchg
之前调用 pushcli
(1483)。如果两者颠倒了,就可能在几个时钟周期里,中断仍被允许,而锁也被获得了,如果此时不幸地发生了中断,系统就会死锁。类似的,release
也一定要在释放锁的 xchg
之后调用 popcli
(1483)。
另外,中断处理程序和非中断代码对彼此的影响也让我们看到了递归锁的缺陷。如果 xv6 使用了递归锁(即如果 CPU 获得了某个锁,那么同一 CPU 上可以再次获得该锁),那么中断处理程序就可能在非中断代码正运行到临界区时运行,这样就非常混乱了。当中断处理程序运行时,它所依赖的不变量可能暂时被破坏了。例如,ideintr
(3902)会假设未处理请求链表是完好的。若 xv6 使用了递归锁,ideintr
就可能在 iderw
正在修改链表时运行,链表最终将陷入不正常的状态。
内存乱序
在本章中,我们都假设了处理器会按照代码中的顺序执行指令。但是许多处理器会通过指令乱序来提高性能。如果一个指令需要多个周期完成,处理器会希望这条指令尽早开始执行,这样就能与其他指令交叠,避免延误太久。例如,处理器可能会发现一系列 A、B 指令序列彼此并没有关系,在 A 之前执行 B 可以让处理器执行完 A 时也执行完 B。但是并发可能会让这种乱序行为暴露到软件中,导致不正确的结果。
例如,考虑在 release
中把0赋给 lk->locked
而不是使用 xchg
。那么结果就不明确了,因为我们难以保证这里的执行顺序。比方说如果 lk->locked=0
在乱序后被放到了 popcli
之后,可能在锁被释放之前,另一个线程中就允许中断了,acquire
就会被打断。为了避免乱序可能造成的不确定性,xv6 决定使用稳妥的 xchg
,这样就能保证不出现乱序了。
现实情况
由于使用了锁机制的程序编写仍然是个巨大的挑战,所以并发和并行至今还是研究的热点。我们最好以锁为基础来构建高级的同步队列,虽然 xv6 并没有这么做。如果你使用锁进行编程,那么你最好用一些工具来确定竞争条件,否则很容易遗漏掉某些需要锁保护的不变量。
用户级程序也需要锁,但 xv6 的程序只有一个运行线程,进程间也不会共享内存,所以就不需要锁了。
当然我们也有可能用非原子性的操作来实现锁,只不过那样做代价很高,而且大多数的操作系统都是使用了原子操作的。
原子操作的代价也不小。如果一个处理器在它的本地缓存中有一个锁,而这时另一个处理器必须获得该锁,那么更新缓存中该行的原子操作就必须把这行从一个处理器的缓存中移到另一个处理器的缓存中,同时还可能需要让这行缓存的其他备份失效。从其他处理器的缓存中取得一行数据要比从本地缓存中取代价大得多。
为了减少使用锁所产生的代价,许多操作系统使用了锁无关的数据结构和算法,并在这些算法中尽量避免原子操作。例如,对于本章开篇提到的链表,我们在查询时不需要获得锁,然后用一个原子操作来添加元素。
练习
-
若在
acquire
中不用xchg
,运行 xv6 会发生什么情况? -
把
iderw
中的acquire
移到sleep
之前会出现竞争吗?你可以通过运行 xv6 并运行stressfs
来观察。用简单的循环扩大临界区看看会发生什么,并对此作出解释。 -
完成公布的作业。
-
在缓冲区的
flags
中置位并不是原子操作:处理器会在寄存器中拷贝一份flags
,修改寄存器然后写回去。所以两个处理器不能同时写flags
。xv6 只在持有buflock
的时候修改B_BUSY
,但修改B_VALID
和B_WRITE
的时候并没有锁。为什么这么做仍然是安全的呢?
第5章
调度
任何操作系统都可能碰到进程数多于处理器数的情况,这样就需要考虑如何分享处理器资源。理想的做法是让分享机制对进程透明。通常我们对进程造成一个自己独占处理器的假象,然后让操作系统的多路复用机制(multiplex)
将单独的一个物理处理器模拟为多个虚拟处理器。本章将讲述 xv6 是如何为多个进程模拟出多处理器的。
多路复用
xv6 中多路复用
的实现如下:当一个进程等待磁盘请求时,xv6 使之进入睡眠状态,然后调度执行另一个进程。另外,当一个进程耗尽了它在处理器上运行的时间片(100毫秒)后,xv6 使用时钟中断强制它停止运行,这样调度器才能调度运行其他进程。这样的多路复用机制为进程提供了独占处理器的假象,类似于 xv6 使用内存分配器和页表硬件为进程提供了独占内存的假象。
实现多路复用有几个难点。首先,应该如何从运行中的一个进程切换到另一个进程?xv6 采用了普通的上下文切换机制;虽然这里的思想是非常简洁明了的,但是其代码实现是操作系统中最晦涩难懂的一部分。第二,如何让上下文切换透明化?xv6 只是简单地使用时钟中断处理程序来驱动上下文切换。第三,可能出现多个 CPU 同时切换进程的情况,那么我们必须使用一个带锁的方案来避免竞争。第四,进程退出时必须释放其占用内存与资源,但由于它本身在使用自己的资源(譬如其内核栈),所以不能由该进程本身释放其占有的所有资源。xv6 希望能够简洁明了地处理这些难点,不过最后其代码实现还是比较“巧妙”。
xv6 必须为进程提供互相协作的方法。譬如,父进程需要等待子进程结束,以及读取管道数据的进程需要等待其他进程向管道中写入数据。与其让这些等待中的进程消耗 CPU 资源,不如让它们暂时放弃 CPU,进入睡眠状态来等待其他进程发出事件来唤醒它们。但我们必须要小心设计以防睡眠进程遗漏事件通知。本章我们将用管道机制的具体实现来解释上述问题及其解决方法。
代码:上下文切换
如图表5-1所示,xv6 在低层次中实现了两种上下文切换:从进程的内核线程切换到当前 CPU 的调度器线程,从调度器线程到进程的内核线程。xv6 永远不会直接从用户态进程切换到另一个用户态进程;这种切换是通过用户态-内核态切换(系统调用或中断)、切换到调度器、切换到新进程的内核线程、最后这个陷入返回实现的。本节我们将以内核线程与调度器线程的切换作为例子来说明。
如我们在第2章中所见,每个 xv6 进程都有自己的内核栈以及寄存器集合。每个 CPU 都有一个单独的调度器线程,这样调度就不会发生在进程的内核线程中,而是在此调度器线程中。线程的切换涉及到了保存旧线程的 CPU 寄存器,恢复新线程之前保存的寄存器;其中 %esp
和 %eip
的变换意味着 CPU 会切换运行栈与运行代码。
swtch
并不了解线程,它只是简单地保存和恢复寄存器集合,即上下文。当进程让出 CPU 时,进程的内核线程调用 swtch
来保存自己的上下文然后返回到调度器的上下文中。每个上下文都是以结构体 struct context*
表示的,这实际上是一个保存在内核栈中的指针。swtch
有两个参数:struct context **old
、struct context *new
。它将当前 CPU 的寄存器压入栈中并将栈指针保存在 *old
中。然后 swtch
将 new
拷贝到 %esp
中,弹出之前保存的寄存器,然后返回。
接下来我们先不考察调度器调用 swtch
的过程,我们先回到用户进程中看看。在第3章中我们知道,有可能在中断的最后,trap
会调用 yield
。yield
又调用 sched
,其中 sched
会调用 swtch
来保存当前上下文到 proc->context
中然后切换到之前保存的调度器上下文 cpu->scheduler
(2516)。
swtch
(2702)一开始从栈中弹出参数,放入寄存器 %eax
和 %edx
(2709-2710)中;swtch
必须在改变栈指针以及无法获得 %esp
前完成这些事情。然后 swtch
压入寄存器,在当前栈上建立一个新的上下文结构。仅有被调用者保存的寄存器此时需要被保存;按照 x86 的惯例即 %ebp %ebx %esi %edi %esp
。swtch
显式地压入前四个寄存器(2713-2716);最后一个则是在 struct context*
被写入 old
(2719)时隐式地保存的。要注意,还有一个重要的寄存器,即程序计数器 %eip
,该寄存器在使用 call
调用 swtch
时就保存在栈中 %ebp
之上的位置上了。保存了旧寄存器后,swtch
就准备要恢复新的寄存器了。它将指向新上下文的指针放入栈指针中(2720)。新的栈结构和旧的栈相同,因为新的上下文其实是之前某次的切换中的旧上下文。所以 swtch
就能颠倒一下保存旧上下文的顺序来恢复新上下文。它弹出 %edi %esi %ebx %ebp
然后返回(2723-2727)。由于 swtch
改变了栈指针,所以这时恢复的寄存器就是新上下文中的寄存器值。
在我们的例子中,sched
调用 swtch
切换到 cpu->scheduler
,即 per-cpu 的调度器上下文。这个上下文是在之前 scheduler
调用 swtch
(2478)时保存的。当 swtch
返回时,它不会返回到 sched
中,而是返回到 scheduler
,其栈指针指向了当前 CPU 的调度器的栈,而非 initproc
的内核栈。
代码:调度
上一节中我们查看了 swtch
的底层细节;现在让我们将 swtch
看做一个既有的功能,来研究从进程到调度器然后再回到进程的切换过程中的一些约定。进程想要让出 CPU 必须要获得进程表的锁 ptable.lock
,并释放其拥有的其他锁,修改自己的状态(proc->state
),然后调用 sched
。yield
(2522)和 sleep exit
都遵循了这个约定,我们稍后将会详细研究。sched
检查了两次状态(2507-2512),这里的状态表明由于进程此时持有锁,所以 CPU 应该是在中断关闭的情况下运行的。最后,sched
调用 swtch
把当前上下文保存在 proc->context
中然后切换到调度器上下文即 cpu->scheduler
中。swtch
返回到调度器栈中,就像是调度器调用的 swtch
返回了一样(2478)。调度器继续其 for
循环,找到一个进程来运行,切换到该进程,然后继续轮转。
我们看到,在对 swtch
的调用的整个过程中,xv6 都持有锁 ptable.lock
:swtch
的调用者必须持有该锁,并将锁的控制权转移给切换代码。锁的这种使用方式很少见,通常来说,持有锁的线程应该负责释放该锁,这样更容易让我们理解其正确性。但对于上下文切换来说,我们必须使用这种方式,因为 ptable.lock
会保证进程的 state
和 context
在运行 swtch
时保持不变。如果在 swtch
中没有持有 ptable.lock
,可能引发这样的问题:在 yield
将某个进程状态设置为 RUNNABLE
之后,但又是在 swtch
让它停止在其内核栈上运行之前,有另一个 CPU 要运行该进程。其结果将是两个 CPU 都运行在同一个栈上,这显然是不该发生的。
内核线程只可能在 sched
中让出处理器,在 scheduler
中切换回对应的地方,当然这里 scheduler
也是通过 sched
切换到进程中的。所以,如果要写出 xv6 中切换线程的代码行号,我们会发现其执行规律是(2478),(2516),(2478),(2516),不断循环。以这种形式在两个线程之间切换的过程有时被称作共行程序(coroutines);在此例中,sched
和 scheduler
就是彼此的共行程序。
但在一种特殊情况下,调度器调用的切换到新进程的 swtch
不会在 sched
中结束。我们在第2章学到了这个例子:当一个新进程第一次被调度时,它从 forkret
(2533)开始运行。之所以要运行 forkret
,只是为了按照惯例释放 ptable.lock
;否则,这个新进程是可以就从 trapret
开始运行的。
scheduler
(2458)运行了一个普通的循环:找到一个进程来运行,运行直到其停止,然后继续循环。scheduler
大部分时间里都持有 ptable.lock
,但在每次外层循环中都要释放该锁(并显式地允许中断)。当 CPU 闲置(找不到 RUNNABLE
的进程)时这样做十分有必要。如果一个闲置的调度器一直持有锁,那么其他 CPU 就不可能执行上下文切换或任何和进程相关的系统调用了,也就更不可能将某个进程标记为 RUNNABLE
然后让闲置的调度器能够跳出循环了。而之所以周期性地允许中断,则是因为可能进程都在等待 I/O,从而找不到一个 RUNNABLE
的进程(例如 shell);如果调度器一直不允许中断,I/O 就永远无法到达了。
scheduler
不断循环寻找可运行,即 p->state == RUNNABLE
的进程。一旦它找到了这样的进程,就将 per-cpu 的当前进程变量 proc
设为该进程,用 switchuvm
切换到该进程的页表,标记该进程为 RUNNING
,然后调用 swtch
切换到该进程中运行(2472-2478)。
下面我们来从另一个层面研究这段调度代码。对于每个进程,调度维护了进程的一系列固定状态,并且保证当状态变化时必须持有锁 ptable.lock
。第一个固定状态是,如果进程为 RUNNING
的,那么必须确保使用时钟中断的 yield
时,能够无误地切换到其他进程;这就意味着 CPU 寄存器必须保存着进程的寄存器值(这些寄存器值并非在 context
中),%cr3
必须指向进程的页表,%esp
则要指向进程的内核栈,这样 swtch
才能正确地向栈中压入寄存器值,另外 proc
必须指向进程的 proc[]
槽中。另一个固定状态是,如果进程是 RUNNABLE
,必须保证调度器能够无误地调度执行该进程;这意味着 p->context
必须保存着进程的内核线程变量,并且没有任何 CPU 此时正在其内核栈上运行,没有任何 CPU 的 %cr3
寄存器指向进程的页表,也没有任何 CPU 的 proc
指向该进程。
正是由于要坚持以上两个原则,所以 xv6 必须在一个线程中获得 ptable.lock
(通常是在 yield
中),然后在另一个线程中释放这个锁(在调度器线程或者其他内核线程中)。如果一段代码想要将运行中进程的状态修改为 RUNNABLE
,那么在恢复到固定状态中之前持有锁;最早的可以释放锁的时机是在 scheduler
停止使用该进程页表并清空 proc
时。类似地,如果 scheduler
想把一个可运行进程的状态修改为 RUNNING
,在该进程的内核线程完全运行起来(swtch
之后,例如在 yield
中)之前必须持有锁。
除此之外,ptable.lock
也保护了一些其他的状态:进程 ID 的分配,进程表槽的释放,exit
和 wait
之间的互动,保证对进程的唤醒不会被丢失等等。我们应该思考一下 ptable.lock
有哪些不同的功能可以分离,使之更为简洁高效。
睡眠与唤醒
锁的机制使得 CPU 之间,进程之间不会互相打扰;调度使得进程可以共享 CPU。但是现在我们还不知道进程之间是如何交换信息的。睡眠和唤醒实际上就提供了进程间通信的机制,它们可以让一个进程暂时休眠,等待某个特定事件的发生,然后当特定事件发生时,另一个进程会唤醒该进程。睡眠与唤醒通常被称为顺序合作(sequence coordination)或者有条件同步(conditional synchronization)机制,在操作系统的哲学中,还有很多类似的机制。
为了说明,假设有一个生产者/消费者队列。这个队列有些类似于 IDE 驱动用来同步处理器和设备驱动的队列(见第3章),不过下面所讲的更能概括 IDE 驱动中的代码。该队列允许一个进程将一个非零指针发送给另一个进程。假设只有一个发送者和一个接受者,并且它们运行在不同的 CPU 上,那么下面的实现显然是正确的:
struct q {
void *ptr;
};
void*
send(struct q *q, void *p)
{
while(q->ptr != 0)
;
q->ptr = p;
}
void*
recv(struct q * q)
{
void *p;
while((p = q->ptr) == 0)
;
q->ptr = 0;
return p;
}
send
会不断循环,直到队列为空(ptr == 0
),然后将指针 p
放到队列中。recv
会不断循环,直到队列非空然后取出指针。当不同的进程运行时,send
和 recv
会同时修改 q->ptr
,不过 send
只在队列空时写入指针,而 recv
只在队列非空时拿出指针,这样他们之间是不会互相干扰的。
上面这种实现方法固然正确,但是代价是巨大的。如果发送者很少发送,那么接受者就会消耗大量的时间在 while
循环中苦苦等待一个指针的出现。而实际上如果有一种方法使得 send
放入指针时,能够通知接受者。那么接受者所在的 CPU 就能在这段时间找到更有意义的事情做。
让我们来考虑一对调用 sleep
和 wakeup
,其工作方式如下。sleep(chan)
让进程在任意的 chan
上休眠,称之为等待队列(wait channel)。sleep
让调用进程休眠,释放所占 CPU。wakeup(chan)
则唤醒在 chan
上休眠的所有进程,让他们的 sleep
调用返回。如果没有进程在 chan
上等待唤醒,wakeup
就什么也不做。让我们用 sleep
和 wakeup
来重新实现上面的代码:
void*
send(struct q *q, void *p)
{
while(q->ptr != 0)
;
q->ptr = p;
wakeup(q); /*wake recv*/
}
void*
recv(struct q *q)
{
void *p;
while((p = q->ptr) == 0)
sleep(q);
q->ptr = 0;
return p;
}
令人动容的是,现在 recv
能够让出 CPU 而不是空等浪费资源了。但对于图表5-2中出现的“遗失的唤醒”问题,我们却很难通过已有的接口下,直观地设计出能够避免该问题的 sleep
和 wakeup
机制。假设在第215行 recv
发现 q->ptr == 0
,然后决定调用 sleep
,但是在 recv
调用 sleep
之前(譬如这时处理器突然收到一个中断然后开始执行中断处理,延迟了对 sleep
的调用),send
又在另一个 CPU 上运行了,它将 q->ptr
置为非零,然后调用 wakeup
,发现没有进程在休眠,于是什么也没有做。接着,recv
从第216行继续执行了:它调用 sleep
进入休眠。这就出现问题了,休眠的 recv
实际上在等待一个已经到达的指针。而下一个 send
又在睡眠中等着 recv
取出队列中的指针。这种情况就被称为死锁(deadlock)。
这个问题的根源在于没有维持好一个固定状态,即由于 send
在错误的时机运行了,而使得 recv
只能在 q->ptr == 0
时睡眠这个行为被妨碍了。下面我们还将看到一段能保护该固定状态但仍有问题的代码:
struct q {
struct spinlock lock;
void *ptr;
};
void *
send(struct q *q, void *p)
{
acquire(&q->lock);
while(q->ptr != 0)
;
q->ptr = p;
wakeup(q);
release(&q->lock);
}
void*
recv(struct q *q)
{
void *p;
acquire(&q->lock);
while((p = q->ptr) == 0)
sleep(q);
q->ptr = 0;
release(&q->lock;
return p;
}
由于要调用 sleep
的进程是持有锁 q->lock
的,而 send
想要调用 wakeup
也必须获得锁,所以这种方案能够保护上面讲到的固定状态。但是这种方案也会出现死锁:当 recv
带着锁 q->lock
进入睡眠后,发送者就会在希望获得锁时一直阻塞。
所以想要解决问题,我们必须要改变 sleep
的接口。sleep
必须将锁作为一个参数,然后在进入睡眠状态后释放之;这样就能避免上面提到的“遗失的唤醒”问题。一旦进程被唤醒了,sleep
在返回之前还需要重新获得锁。于是我们应该使用下面的代码:
struct q {
struct spinlock lock;
void *ptr;
};
void *
send(struct q *q, void *p)
{
acquire(&q->lock);
while(q->ptr != 0)
;
q->ptr = p;
wakeup(q);
release(&q->lock);
}
void*
recv(struct q *q)
{
void *p;
acquire(&q->lock);
while((p = q->ptr) == 0)
sleep(q, &q->lock);
q->ptr = 0;
release(&q->lock;
return p;
}
recv
持有 q->lock
就能防止 send
在 recv
检查 q->ptr
与调用 sleep
之间调用 wakeup
了。当然,为了避免死锁,接收进程最好别在睡眠时仍持有锁。所以我们希望 sleep
能用原子操作释放 q->lock
并让接收进程进入休眠状态。
完整的发送者/接收者的实现还应该让发送者在等待接收者拿出前一个 send
放入的值时处于休眠状态。
代码:睡眠与唤醒
接下来让我们看看 xv6 中 sleep
和 wakeup
的实现。总体思路是希望 sleep
将当前进程转化为 SLEEPING
状态并调用 sched
以释放 CPU,而 wakeup
则寻找一个睡眠状态的进程并把它标记为 RUNNABLE
。
sleep
首先会进行几个必要的检查:必须存在当前进程(2555)并且 sleep
必须持有锁(2558-2559)。接着 sleep
要求持有 ptable.lock
(2568)。于是该进程就会同时持有锁 ptable.lock
和 lk
了。调用者(例如 recv
)是必须持有 lk
的,这样可以保证其他进程(例如一个正在运行的 send
)无法调用 wakeup(chan)
。而如今 sleep
已经持有了 ptable.lock
,那么它现在就能安全地释放 lk
了:这样即使别的进程调用了 wakeup(chan)
,wakeup
也不可能在没有持有 ptable.lock
的情况下运行,所以 wakeup
必须等待 sleep
让进程睡眠后才能运行。这样一来,wakeup
就不会错过 sleep
了。
这里有一个复杂一点的情况:即 lk
就是 ptable.lock
的时候,这样 sleep
在要求持有 ptable.lock
然后又把它作为 lk
释放的时候会出现死锁。这种情况下,sleep
就会直接跳过这两个步骤(2567)。例如,当 wait
(2403)持有 &ptable.lock
时调用 sleep
。
现在仅有该进程的 sleep
持有 ptable.lock
,于是它通过记录睡眠队列,改变进程状态,调用 sched
(2573-2575)让进程进入睡眠。
稍后,进程会调用 wakeup(chan)
。wakeup
(2603)要求获得 ptable.lock
并调用 wakeup1
,其中,实际工作是由 wakeup1
完成的。对于 wakeup
来说持有 ptable.lock
也是很重要的,因为它也要修改进程的状态并且要保证 sleep
和 wakeup
不会错过彼此。而之所以要单独实现一个 wakeup1
,是因为有时调度器会在持有 ptable.lock
的情况下唤醒进程,稍后我们会看到这样的例子。当 wakeup
找到了对应 chan
中处于 SLEEPING
的进程时,它将进程状态修改为 RUNNABLE
。于是下一次调度器在运行时,就可以调度该进程了。
wackup
必须在有一个监视唤醒条件的锁的时候才能被调用: 在上面的例子中这个锁就是 q->lock
。至于为什么睡眠中的进程不会错过唤醒,则是因为从 sleep
检查进程状态之前,到进程进入睡眠之后,sleep
都持有进程状态的锁或者 ptable.lock
或者是两者兼有。由于 wakeup
必须在持有这两个锁的时候运行,所以它必须在 sleep
检查状态之前和一个进程已经完全进入睡眠后才能执行。
有些情况下可能有多个进程在同一队列中睡眠;例如,有多个进程想要从管道中读取数据时。那么单独一个 wakeup
的调用就能将它们全部唤醒。他们的其中一个会首先运行并要求获得 sleep
被调用时所持的锁,然后读取管道中的任何数据。而对于其他进程来说,即使被唤醒了,它们也读不到任何数据,所以唤醒它们其实是徒劳的,它们还得接着睡。正是由于这个原因,我们在一个检查状态的循环中不断调用 sleep
。
sleep
和 wakeup
的调用者可以使用任何方便使用的数字作为队列号码;而实际上,xv6 通常使用内核中和等待相关的数据结构的地址,譬如磁盘缓冲区。即使两组 sleep
/wakeup
使用了相同的队列号码,也是无妨的:对于那些无用的唤醒,它们会通过不断检查状态忽略之。sleep
/wakeup
的优点主要是其轻量级(不需另定义一个结构来作为睡眠队列),并且提供了一层抽象(调用者不需要了解与之交互的是哪一个进程)。
代码:管道
上面我们提到的队列只是一个简单的模型,实际上在 xv6 中有两个使用 sleep
/wakeup
来同步读者写者的队列。一个在 IDE 驱动中:进程将未完成的磁盘请求加入队列,然后调用 sleep
。中断处理程序会使用 wakeup
告诉进程其磁盘请求已经完成了。
更为复杂的一个例子是管道。我们在第0章已经介绍了管道的接口:我们从管道的一端写入数据字节,然后数据被拷贝到内核缓冲区中,接着就能从管道的另一端读取数据了。后面的章节中还会讲到文件系统是怎样帮助我们实现管道的。不过现在先让我们来看看 pipewrite
和 piperead
的实现。
每个管道由一个结构体 struct pipe
表示,其中有一个锁 lock
和内存缓冲区。其中的域 nread
和 nwrite
表示从缓冲区读出和写入的字节数。pipe
对缓冲区做了包装,使得虽然计数器继续增长,但实际上在 buf[PIPESIZE - 1]
之后写入的字节存放在 buf[0]
。这样就让我们可以区分一个满的缓冲区(nwrite == nread + PIPESIZE
)和一个空的缓冲区(nwrite == nread
),但这也意味着我们必须使用 buf[nread % PIPESIZE]
而不是 buf[nread]
来读出/写入数据。现在假设 piperead
和 pipewrite
分别在两个 CPU 上连续执行。
pipewrite
(6080)首先请求获得管道的锁,以保护计数器、数据以及相关不变量。piperead
(6101)接着也请求获得锁,结果当然是无法获得。于是它停在了 acquire
(1474)上等待锁的释放。与此同时,pipewrite
在循环中依次写入 addr[0], addr[1], ..., addr[n-1]
并添加到管道中(6094)。在此循环中,缓冲区可能被写满(6086),这时 pipewrite
会调用 wakeup
通知睡眠中的读者缓冲区中有数据可读,然后使得在 &p->nwrite
队列中睡眠的读者从缓冲区中读出数据。注意,sleep
在让 pipewrite
的进程进入睡眠时还会释放 p->lock
。
现在 p->lock
被释放了,piperead
尝试获得该锁然后开始执行:此时它会检查到 p->nread != p->nwrite
(6106)(正是在 nwrite == nread + PIPESIZE
(6086)的时候 pipewrite
进入了睡眠),于是 piperead
跳出 for
循环,将数据从管道中拷贝出来(6113-6117),然后将 nread
增加读取字节数。现在缓冲区又多出了很多可写的字节,所以 piperead
调用 wakeup
(6118)唤醒睡眠中的写者,然后返回到调用者中。wakeup
会找到在 &p->nwrite
队列上睡眠的进程,正是该进程之前在运行 pipewrite
时由于缓冲区满而停止了。然后 wakeup
将该进程标记为 RUNNABLE
。
代码:wait
, exit
, kill
sleep
和 wakeup
可以在很多需要等待一个可检查状态的情况中使用。如我们在第0章中所见,父进程可以调用 wait
来等待一个子进程退出。在 xv6 中,当一个子进程要退出时它并不是直接死掉,而是将状态转变为 ZOMBIE
,然后当父进程调用 wait
时才能发现子进程可以退出了。所以父进程要负责释放退出的子进程相关的内存空间,并修改对应的 struct proc
以便重用。每个进程结构体都会在 p->parent
中保存指向其父进程的指针。如果父进程在子进程之前退出了,初始进程 init
会接收其子进程并等待它们退出。我们必须这样做以保证可以为退出的进程做好子进程的清理工作。另外,所有的进程结构都是被 ptable.lock
保护的。
wait
首先要求获得 ptable.lock
,然后查看进程表中是否有子进程,如果找到了子进程,并且没有一个子进程已经退出,那么就调用 sleep
等待其中一个子进程退出(2439),然后不断循环。注意,这里 sleep
中释放的锁是 ptable.lock
,也就是我们之前提到过的特殊情况。
exit
首先要求获得 ptable.lock
然后唤醒当前进程的父进程(2376)。这一步似乎为时过早,但由于 exit
这时还没有把当前进程标记为 ZOMBIE
,所以这样并不会出错:即使父进程已经是 RUNNABLE
的了,但在 exit
调用 sched
以释放 ptable.lock
之前,wait
是无法运行其中的循环的。所以说只有在子进程被标记为 ZOMBIE
(2388)之后, wait
才可能找到要退出的子进程。在退出并重新调度之前,exit
会把所有子进程交给 initproc
(2378-2385)。最后,exit
调用 sched
来让出 CPU。
退出进程的父进程本来是通过调用 wait
(2439)处于睡眠状态中,不过现在它就可以被调度器调度了。对 sleep
的调用返回时仍持有 ptable.lock
;wait
接着会重新查看进程表并找到 state == ZOMBIE
(2382)的已退出子进程。它会记录该子进程的 pid
然后清理其 struct proc
,释放相关的内存空间(2418-2426)。
子进程在 exit
时已经做好了大部分的清理工作,但父进程一定要为其释放 p->kstack
和 p->pgdir
;当子进程运行 exit
时,它正在利用 p->kstack
分配到的栈以及 p->pgdir
对应的页表。所以这两者只能在子进程结束运行后,通过调用 sched
中的 swtch
被清理。这就是为什么调度器要运行在自己单独的栈上,而不能运行在调用 sched
的线程的栈上。
exit
让一个应用程序可以自我终结;kill
(2625)则让一个应用程序可以终结其他进程。在实现 kill
时有两个困难:1)被终结的进程可能正在另一个 CPU 上运行,所以它必须在被终结之前把 CPU 让给调度器;2)被终结的进程可能正在 sleep
中,并持有内核资源。kill
很轻松地解决了这两个难题:它在进程表中设置被终结的进程的 p->killed
,如果这个进程在睡眠中则唤醒之。如果被终结的进程正在另一个处理器上运行,它总会通过系统调用或者中断(例如时钟中断)进入内核。当它离开内核时,trap
会检查它的 p->killed
,如果被设置了,该进程就会调用 exit
,终结自己。
如果被终结的进程在睡眠中,调用 wakeup
会让被终结的进程开始运行并从 sleep
中返回。此举有一些隐患,因为进程可能是在它等待的状态尚为假的时候就从 sleep
中返回了。所以 xv6 谨慎地在调用 sleep
时使用了 while
循环,检查 p->killed
是否被设置了,若是,则返回到调用者。调用者也必须再次检查 p->killed
是否被设置,若是,返回到再上一级调用者,依此下去。最后进程的栈展开(unwind)到了 trap
,trap
若检查到 p->killed
被设置了,则调用 exit
终结自己。我们已经在管道的实现中(6087)看到了在 sleep
外的 while
循环中检查 p->killed
。
有一处的 while
没有检查 p->killed
。ide 驱动(3979)直接重新调用了 sleep
。之所以可以确保能被唤醒,是因为它在等待一个磁盘中断。如果它不是在等待磁盘中断的话,xv6 就搞不清楚它在做什么了。如果有第二个进程在中断之前调用了 iderw
,ideintr
会唤醒该进程(第二个),而非原来等待中断的那一个(第一个)进程。第二个进程会认为它收到了它正在等待的数据,但实际上它收到的是第一个进程想要读的数据。
现实情况
xv6 所实现的调度算法非常朴素,仅仅是让每个进程轮流执行。这种算法被称作轮转法(round robin)。真正的操作系统使用了更为复杂的算法,例如,让每个进程都有优先级。主要思想是优先处理高优先级的可运行进程。但是由于要权衡多项指标,例如要保证公平性和高的吞吐量,调度算法往往很快变得复杂起来。另外,复杂的调度算法还会无意中导致像优先级倒转(priority inversion)和护航(convoy)这样的现象。优先级倒转是指当高优先级进程和低优先级进程共享一个锁时,如果锁已经被低优先级进程获得了,高优先级进程就无法运行了。护航则是指当很多高优先级进程等待一个持有锁的低优先级进程的情况,护航一旦发生,则可能持续很久。如果要避免这些问题,就必须在复杂的调度器中设计更多的机制。
sleep
和 wakeup
是非常普通但有效的同步方法,当然还有很多其他的同步方法。同步要解决的第一个问题是本章开始我们看到的“丢失的唤醒”问题。原始的 Unix 内核的 sleep
只是简单地屏蔽中断,由于 Unix 只在单处理器上运行,所以这样已经足够了。但是由于 xv6 要在多处理器上运行,所以它给 sleep
增加了一个现实的锁。FreeBSD 的 msleep
也使用了同样的方法。Plan 9 的 sleep
使用了一个回调函数,并在其返回到 sleep
中之前持有调度用的锁;这个函数对睡眠状态作了最后检查,以避免丢失的唤醒。Linux 内核的 sleep
用一个显式的进程队列代替 xv6 中的等待队列(wait channel);而该队列本身内部还有锁。
在 wakeup
中遍历整个进程表来寻找对应 chan
的进程是非常低效的。更好的办法是用另一个结构体代替 sleep
和 wakeup
中的 chan
,该结构体中维护了一个睡眠进程的链表。Plan 9 的 sleep
和 wakeup
把该结构体称为集合点(rendezvous point)或者 Rendez
。许多线程库都把相同的一个结构体作为一个状态变量;如果是这样的话,sleep
和 wakeup
操作则被称为 wait
和 signal
。所有此类机制都有同一个思想:使得睡眠状态可以被某种执行原子操作的锁保护。
在 wakeup
的实现中,它唤醒了特定队列中的所有进程,而有可能很多进程都在同一个队列中等待被唤醒。操作系统会调度这里的所有进程,它们会互相竞争以检查其睡眠状态。这样的一堆进程被称作惊群(thundering herd),而我们最好是避免这种情况的发生。大多数的状态变量都有两种不同的 wakeup
,一种唤醒一个进程,即 signal
;另一种唤醒所有进程,即 broadcast
。
信号量是另一种合作机制。一个信号量是一个提供两种操作,即加和减的整数。我们可以不断对一个信号量进行加操作,但是我们只能在信号量为正时进行减操作,否则当我们对为零的信号量减时,进程会进入睡眠,直到另一个进程对其进行加操作,这对加减操作就会抵消掉。这个整数实际上反映了一个真正的计数值,例如管道缓冲区中可写的字节数,或者进程拥有的僵尸子进程数。在这个抽象中显式地计数可以避免“丢失的唤醒”问题:通过显式地记录唤醒次数。这样计数同时还能避免无谓的唤醒和惊群问题。
终结、清理进程是 xv6 中较为复杂的内容。而大多数操作系统则更为复杂。例如,被终结的进程可能在内核深处睡眠,我们需要谨慎地编写代码以展开其栈。许多操作系统使用显式的处理异常的机制来展开栈,例如使用 longjmp
。另外,有些事件可能让睡眠的进程被唤醒,即使这些事件尚未发生。例如,当进程在睡眠时,另一个进程向它发送一个信号。进程就会从被打断的系统调用中返回值-1并在 EINTR
中存放错误代码。应用程序可以查看这些值以决定下一步怎么做。xv6 并不支持信号,所以没有这么复杂。
练习
1.sleep
必须检查 lk != &ptable.lock
以避免死锁(2567-2570)。我们可以通过把代码
if (lk != &ptable.lock){
acquire(&ptable.lcok);
release(lk);
}
替换为
release(lk);
acquire(&ptable.lock);
来避免对特殊情况的判断。这样做会打断 sleep
吗?如果会,是在什么情况下?
2.大部分的进程清理工作可以由 exit
或 wait
完成,但我们在上面看到 exit
不能释放 p->stack
。不过必须由 exit
来关闭打开文件。这是为什么?答案会涉及到管道(pipe)。
3.在 xv6 中实现信号量。你可以使用互斥锁,但不能使用睡眠和唤醒。用信号量代替 xv6 中的睡眠和唤醒并评价你的结果。
第6章
文件系统
文件系统的目的是组织和存储数据,典型的文件系统支持用户和程序间的数据共享,并提供数据持久化的支持(即重启之后数据仍然可用)。
xv6 的文件系统中使用了类似 Unix 的文件,文件描述符,目录和路经名(请参阅第零章),并且把数据存储到一块 IDE 磁盘上(请参阅第三章)。这个文件系统解决了几大难题:
- 该文件系统需要磁盘上数据结构来表示目录树和文件,记录每个文件用于存储数据的块,以及磁盘上哪些区域是空闲的。
- 该文件系统必须支持崩溃恢复,也就是说,如果系统崩溃了(比如掉电了),文件系统必须保证在重启后仍能正常工作。问题在于一次系统崩溃可能打断一连串的更新操作,从而使得磁盘上的数据结构变得不一致(例如:有的块同时被标记为使用中和空闲)。
- 不同的进程可能同时操作文件系统,要保证这种并行不会破坏文件系统的正常工作。
- 访问磁盘比访问内存要慢几个数量级,所以文件系统必须要维护一个内存内的 cache 用于缓存常被访问的块。
这一章的剩余内容将阐述 xv6 是如何解决这些问题的。
概述
xv6 的文件系统分6层实现,如图6-1所示。最下面一层通过块缓冲读写 IDE 硬盘,它同步了对磁盘的访问,保证同时只有一个内核进程可以修改磁盘块。第二层使得更高层的接口可以将对磁盘的更新按会话打包,通过会话的方式来保证这些操作是原子操作(要么都被应用,要么都不被应用)。第三层提供无名文件,每一个这样的文件由一个 i 节点和一连串的数据块组成。第四层将目录实现为一种特殊的 i 节点,它的内容是一连串的目录项,每一个目录项包含一个文件名和对应的 i 节点。第五层提供了层次路经名(如/usr/rtm/xv6/fs.c这样的),这一层通过递归的方式来查询路径对应的文件。最后一层将许多 UNIX 的资源(如管道,设备,文件等)抽象为文件系统的接口,极大地简化了程序员的工作。
文件系统必须设计好在磁盘上的什么地方放置 i 节点和数据块。xv6 把磁盘划分为几个区块,如图6-2所示。文件系统不使用第0块(第0块存有 bootloader)。第1块叫做超级块;它包含了文件系统的元信息(如文件系统的总块数,数据块块数,i 节点数,以及日志的块数)。从第2块开始存放 i 节点,每一块能够存放多个 i 节点。接下来的块存放空闲块位图。剩下的大部分块是数据块,它们保存了文件和目录的内容。在磁盘的最后是日志块,它们是会话层的一部分,将在后面详述。
块缓冲层
块缓冲有两个任务:(1)同步对磁盘的访问,使得对于每一个块,同一时间只有一份拷贝放在内存中并且只有一个内核线程使用这份拷贝;(2)缓存常用的块以提升性能。代码参见 bio.c
。
块缓冲提供的的主要接口是 bread
和 bwrite
;前者从磁盘中取出一块放入缓冲区,后者把缓冲区中的一块写到磁盘上正确的地方。当内核处理完一个缓冲块之后,需要调用 brelse
释放它。
块缓冲仅允许最多一个内核线程引用它,以此来同步对磁盘的访问,如果一个内核线程引用了一个缓冲块,但还没有释放它,那么其他调用 bread
的进程就会阻塞。文件系统的更高几层正是依赖块缓冲层的同步机制来保证其正确性。
块缓冲有固定数量的缓冲区,这意味着如果文件系统请求一个不在缓冲中的块,必须换出一个已经使用的缓冲区。这里的置换策略是 LRU,因为我们假设最近未使用的块近期内最不可能再被使用。
代码:块缓冲
块缓冲是缓冲区的双向链表。 binit
(1231) 会从一个静态数组 buf
中构建出一个有 NBUF
个元素的双向链表。所有对块缓冲的访问都通过链表而非静态数组。
一个缓冲区有三种状态:B_VALID
意味着这个缓冲区拥有磁盘块的有效内容。B_DIRTY
意味着缓冲区的内容已经被改变并且需要写回磁盘。B_BUSY
意味着有某个内核线程持有这个缓冲区且尚未释放。
bread
(4102) 调用 bget
获得指定扇区的缓冲区(4106)。如果缓冲区需要从磁盘中读出,bread
会在返回缓冲区前调用 iderw
。
bget
(4066)扫描缓冲区链表,通过给定的设备号和扇区号找到对应的缓冲区(4073-4084)。如果存在这样一个缓冲区,并且它还不是处于 B_BUSY
状态,bget
就会设置它的 B_BUSY
位并且返回。如果找到的缓冲区已经在使用中,bget
就会睡眠等待它被释放。当 sleep
返回的时候,bget
并不能假设这块缓冲区现在可用了,事实上,sleep
时释放了 buf_table_lock
, 醒来后重新获取了它,这就不能保证 b
仍然是可用的缓冲区:它有可能被用来缓冲另外一个扇区。bget
非常无奈,只能重新扫描一次(4082),希望这次能够找到可用的缓冲区。
如果 bget
中没有那句 goto
语句的话,那么就可能产生图6-3中的竞争。第1个进程有一块缓冲了扇区3的缓冲区。现在另外两个进程来了,第1个进程 get
缓冲区3并且为之睡眠(缓冲区3使用中)。第2个进程 get
缓冲区4,并且也可能在同一块缓冲区上睡眠,但这次是在等待新分配的循环中睡眠的,因为已经没有空闲的缓冲区,而持有扇区3的缓冲区处于链表头,因此被重用。第一个进程释放了这块缓冲区,wakeup
恰巧安排进程3先运行,而后它拿到这块缓冲区后把扇区4读了进来。进程3之后也释放了缓冲区并且唤醒了进程2。如果没有 goto
语句的话,进程2就会在把拿到的缓冲区标记为 BUSY
后从 bget
返回,但实际上这块缓冲区装的是扇区4而不是3。这样的错误可能导致各种各样的麻烦,因为扇区3和4的内容是不同的;实际上,xv6中它们存储着 i 节点。
如果所请求的扇区还未被缓冲,bget
必须分配一个缓冲区,可能是重用某一个缓冲区。它再次扫描缓冲区列表,寻找一块不是忙状态的块,任何这样的块都可以被拿去使用。bget
修改这个块的元数据来记录新的设备号和扇区号并且标记这个块为 BUSY
,最后返回它(4091-4093)。需要注意的是,对标记位的赋值(4089-4091)不仅设置了 B_BUSY
位,也清除了 B_VALID
位和 B_DIRTY
位,用来保证 bread
会用磁盘的内容来填充缓冲区,而不是继续使用块之前的内容。
因为块缓冲是用于同步的,保证任何时候对于每一个扇区都只有一块缓冲区是非常重要的,bget
第一个循环确认没有缓冲区已经加载了所需扇区的内容,并且在此之后 bget
都没有释放 buf_table_lock
,因此 bget
的操作是安全的。
如果所有的缓冲区都处于忙碌状态,那么就出问题了,bget
就会报错。不过一个更优雅的响应是进入睡眠状态,直到有一块缓冲区变为空闲状态。虽然这有可能导致死锁。
一旦 bread
给自己的调用者返回了一块缓冲区,调用者就独占了这块缓冲区。如果调用者写了数据,他必须调用 bwrite
(4114)在释放缓冲区之前将修改了的数据写入磁盘,bwrite
设置 B_DIRTY
位并且调用的 iderw
将缓冲区的内容写到磁盘。
当调用者使用完了一块缓冲区,他必须调用 brelse
来释放它,(关于 brelse
这个名字,它是 b-release
的缩写,它源自 Unix 并且在 BSD,Linux 和 Solaris 中被广泛使用)。brelse
(4125)将一块缓冲区移动到链表的头部(4132-4137),清除 B_BUSY
,唤醒睡眠在这块缓冲区上的进程。移动缓冲区的作用在于使得链表按照最近被使用的情况排序,链表中的第一块是最近被用的,最后一块是最早被用的。bget
中的两个循环就利用这一点:寻找已经存在的缓冲区在最坏情况下必须遍历整个链表,但是由于数据局部性,从最近使用的块开始找(从 bcache.head
开始,然后用 next
指针遍历)会大大减少扫描的时间。反之,找一块可重用的缓冲区是从链表头向前找,相当于从尾部往头部通过 prev
指针遍历,从而找到的就是最近不被使用的块。
日志层
文件系统设计中最有趣的问题之一就是错误恢复,产生这样的问题是因为大多数的文件系统都涉及到对磁盘多次的写操作,如果在写操作的过程当中系统崩溃了,就会使得磁盘上的文件系统处于不一致的状态中。举例来说,根据写的顺序的不同,上述错误可能会导致一个目录项指向一个空闲的 i 节点,或者产生一个已被分配但是未被引用的块。后一种情况相对来说好一些,但在前一种情况中,目录项指向了一个空闲的 i 节点,重启之后就会导致非常严重的问题。
xv6 通过简单的日志系统来解决文件操作过程当中崩溃所导致的问题。一个系统调用并不直接导致对磁盘上文件系统的写操作,相反,他会把一个对磁盘写操作的描述包装成一个日志写在磁盘中。当系统调用把所有的写操作都写入了日志,它就会写一个特殊的提交记录到磁盘上,代表一次完整的操作。从那时起,系统调用就会把日志中的数据写入磁盘文件系统的数据结构中。在那些写操作都成功完成后,系统调用就会删除磁盘上的日志文件。
为什么日志可以解决文件系统操作中出现的崩溃呢?如果崩溃发生在操作提交之前,那么磁盘上的日志文件就不会被标记为已完成,恢复系统的代码就会忽视它,磁盘的状态正如这个操作从未执行过一样。如果是在操作提交之后崩溃的,恢复程序会重演所有的写操作,可能会重复之前已经进行了的对磁盘文件系统的写操作。在任何一种情况下,日志文件都使得磁盘操作对于系统崩溃来说是原子操作:在恢复之后,要么所有的写操作都完成了,要么一个写操作都没有完成。
日志设计
日志存在于磁盘末端已知的固定区域。它包含了一个起始块,紧接着一连串的数据块。起始块包含了一个扇区号的数组,每一个对应于日志中的数据块,起始块还包含了日志数据块的计数。xv6 在提交后修改日志的起始块,而不是之前,并且在将日志中的数据块都拷贝到文件系统之后将数据块计数清0。提交之后,清0之前的崩溃就会导致一个非0的计数值。
每一个系统调用都可能包含一个必须从头到尾原子完成的写操作序列,我们称这样的一个序列为一个会话,虽然他比数据库中的会话要简单得多。任何时候只能有一个进程在一个会话之中,其他进程必须等待当前会话中的进程结束。因此同一时刻日志最多只记录一次会话。
xv6 不允许并发会话,目的是为了避免下面几种问题。假设会话 X 把一个对 i 节点的修改写入了会话中。并发的会话 Y 从同一块中读出了另一个 i 节点,更新了它,把 i 节点块写入了日志并且提交。这就会导致可怕的后果:Y 的提交导致被 X 修改过的 i 节点块被写入磁盘,而 X 此时并没有提交它的修改。如果这时候发生崩溃会使得 X 的修改只应用了一部分而不是全部,从而打破会话是原子的这一性质。有一些复杂的办法可以解决这个问题,但 xv6 直接通过不允许并行的会话来回避这个问题。
xv6 允许只读的系统调用在一次会话中并发执行。i 节点锁会使得会话对只读系统调用看上去是原子性的。
xv6 使用固定量的磁盘空间来保存日志。系统调用写入日志的块的总大小不能大于日志的总大小。对于大多数系统调用来说这都不是个问题,但是其中两个可能会写大量的块:write
和 unlink
。写一个大文件可能会写很多的数据块、位图块,以及 i 节点块。移除对一个大文件的链接可能会写很多的位图块以及一个 i 节点块。xv6 的写系统调用将大的写操作拆分成几个小的写操作,使得被修改的块能放入日志中。unlink
不会导致问题因为实际上 xv6 只使用一个位图块。
代码:日志
对日志的常见使用方法像下面这样
begin_trans();
...
bp = bread(...);
bp->data[...] = ...;
log_write(bp);
...
commit_trans();
begin_trans
(4277) 会一直等到它独占了日志的使用权后返回。
log_write
(4325) 像是 bwrite
的一个代理;它把块中新的内容记录到日志中,并且把块的扇区号记录在内存中。log_write
仍将修改后的块留在内存中的缓冲区中,因此相继的本会话中对这一块的读操作都会返回已修改的内容。log_write
能够知道在一次会话中对同一块进行了多次读写,并且覆盖之前同一块的日志。
commit_trans
(4301) 将日志的起始块写到磁盘上,这样在这个时间点之后的系统崩溃就能够恢复,只需将磁盘中的内容用日志中的内容改写。commit_trans
调用 install_trans
(4221) 来从日志中逐块的读并把他们写到文件系统中合适的地方。最后 commit_trans
会把日志起始块中的计数改为0,这样在下次会话之前的系统崩溃就会使得恢复代码忽略日志。
recover_from_log
(4268) 在 initlog
(4205) 中被调用,而 initlog
在第一个用户进程开始前的引导过程中被调用。它读取日志的起始块,如果起始块说日志中有一个提交了的会话,它就会仿照 commit_trans
的行为执行,从而从错误中恢复。
filewrite
(5352) 中有一个使用了日志的例子:
begin_trans();
ilock(f->ip);
r = writei(f->ip, ...);
iunlock(f->ip);
commit_trans();
我们在一个用于将一次大的写操作拆分成一些会话的循环中找到了这段代码,在每一次会话中这段只会写部分块,因为日志的大小是有限固定的。对 writei
的调用会在一次会话中写很多的块:文件的 i 节点,一个或多个位图块,以及一些数据块。在 begin_trans
之后再执行 ilock
是一种避免死锁的办法:因为每次会话都已经有一个锁保护了,因此在持有两个锁的时候,要保证一定的加锁顺序。
代码:块分配器
文件和目录的内容存在磁盘块中,磁盘块都从一个空闲块池中分配出来。xv6 的块分配器包含一个磁盘上的空闲块位图,每个块占一个位。引导区,超级块,i 节点块和位图块的位永远都被置为有效。
块分配器提供两个功能: balloc
分配一个新的磁盘块,bfree
释放一个块。balloc
(4454) 最开始调用 readsb
从磁盘中读出超级块(或者从块缓冲中)到 sb
中。 balloc
会算出位图块的位置,计算的方法是计算多少块被引导区、超级块和 i 节点块占用(用 BBLOCK
)。循环(4462)从第0块开始一直到 sb.size
(文件系统块总数),寻找一个在位图中的位是0的块。为了提高效率,这个循环被分成两块。外层循环读位图的每一块。内层循环检查这一块中的所有 BPB
那么多个位。两个进程可能同时申请空闲块,这就有可能导致竞争,但事实上块缓冲只允许一个进程同时只使用一个块。
bfree
(4481) 找到了空闲的块之后就会清空位图中对应的位。同样,bread
和 brelse
的块的互斥使用使得无需再特意加锁。
i 节点
i 节点这个术语可以有两个意思。它可以指的是磁盘上的记录文件大小、数据块扇区号的数据结构。也可以指内存中的一个 i 节点,它包含了一个磁盘上 i 节点的拷贝,以及一些内核需要的附加信息。
所有的磁盘上的 i 节点都被打包在一个称为 i 节点块的连续区域中。每一个 i 节点的大小都是一样的,所以对于一个给定的数字n,很容易找到磁盘上对应的 i 节点。事实上这个给定的数字就是操作系统中 i 节点的编号。
磁盘上的 i 节点由结构体 dinode
(3676)定义。type
域用来区分文件、目录和特殊文件的 i 节点。如果 type
是0的话就意味着这是一个空闲的 i 节点。nlink
域用来记录指向了这一个 i 节点的目录项,这是用于判断一个 i 节点是否应该被释放的。size
域记录了文件的字节数。addrs
数组用于这个文件的数据块的块号。
内核在内存中维护活动的 i 节点。结构体 inode
(3762)是磁盘中的结构体 dinode
在内存中的拷贝。内核只会在有 C 指针指向一个 i 节点的时候才会把这个 i 节点保存在内存中。ref
域用于统计有多少个 C 指针指向它。如果 ref
变为0,内核就会丢掉这个 i 节点。iget
和 iput
两个函数申请和释放 i 节点指针,修改引用计数。i 节点指针可能从文件描述符产生,从当前工作目录产生,也有可能从一些内核代码如 exec
中产生。
持有 iget
返回的 i 节点的指针将保证这个 i 节点会留在缓存中,不会被删掉(特别地不会被用于缓存另一个文件)。因此 iget
返回的指针相当一种较弱的锁,虽然它并不要求持有者真的锁上这个 i 节点。文件系统的许多部分都依赖于这个特性,一方面是为了长期地持有对 i 节点的引用(比如打开的文件和当前目录),一方面是在操纵多个 i 节点的程序中避免竞争和死锁(比如路径名查找)。
iget
返回 i 节点可能没有任何有用的内容。为了保证它持有一个磁盘上 i 节点的有效拷贝,程序必须调用ilock
。它会锁住 i 节点(从而其他进程就无法使用它)并从磁盘中读出 i 节点的信息(如果它还没有被读出的话)。iunlock
释放 i 节点上的锁。把对i 节点指针的获取和 i 节点的锁分开避免了某些情况下的死锁,比如在目录查询的例子中,数个进程都可以通过 iget
获得一个 i 节点的 C 指针,只有一个进程可以锁住一个 i 节点。
i 节点缓存只会缓存被 C 指针指向的 i 节点。它主要的工作是同步多个进程对 i 节点的访问而非缓存。如果一个 i 节点频繁被使用,块缓冲可能会把它保留在内存中,即使 i 节点缓存没有缓存它。
代码:i 节点
要申请一个新的 i 节点(比如创建文件的时候),xv6 会调用 ialloc
(4603)。ialloc
同 balloc
类似:它逐块遍历磁盘上的 i 节点数据结构,寻找一个标记为空闲的 i 节点。当它找到一个时,就会把它的 type
修改掉(变为非0),最后调用 iget
(4620)使得它从 i 节点缓存中返回。由于每个时刻只有一个进程能访问 bp
,ialloc
可以保证其他进程不会同时认为这个 i 节点是可用的并且获取到它。
iget
(4654)遍历 i 节点缓存寻找一个指定设备和 i 节点号的活动中的项(ip->ref > 0
)。如果它找到一项,它就返回对这个 i 节点的引用(4663-4667)。在 iget
扫描的时候,它会记录扫描到的第一个空槽(4668-4669),之后如果需要可以用这个空槽来分配一个新的缓存项。
调用者在读写 i 节点的元数据或内容之前必须用 ilock
锁住 i 节点。ilock
(4703)用一个类似的睡眠循环(这种循环在 bget
中见过)来等待 ip->flag
的 I_BUSY
位被清除,而后由自己再设置它(4712-4714)。一旦 ilock
拥有了对 i 节点的独占,他可以根据需要从磁盘中读取出 i 节点的元数据。函数 iunlock
(4735)清除 I_BUSY
位并且唤醒睡眠在 ilock
中的其他进程。
iput
(4756)释放指向 i 节点的 C 指针,实际上就是将引用计数减1。如果减到了0,那么 i 节点缓存中的这个 i 节点槽就会变为空闲状态,并且可以被另一个 i 节点重用。
如果 iput
发现没有指针指向一个 i 节点并且也没有任何目录项指向它(不在目录中出现的一个文件),那么这个 i 节点和它关联的数据块都应该被释放。iput
重新锁上这个 i 节点,调用 itrunc
来把文件截断为0字节,释放掉数据块;把 i 节点的类型设置为0(未分配);把变化写到磁盘中;最后解锁 i 节点(4759-4771)。
iput
中对锁的使用方法值得我们研究。第一个值得研究的地方是当锁上 ip
的时候, put
简单地认为它是没有被锁过的,而非使用一个睡眠循环。这种情况是正常的,因为调用者被要求在调用 iput
之前解锁 ip
,而调用者拥有对它的唯一引用(ip->ref == 1
)。第二个值得研究的部分是 iput
临时释放后又重新获取了缓存的锁(4764)。这是必要的因为 itrunc
和 iupdate
可能会在磁盘 i/o 中睡眠,但是我们必须考虑在没有锁的这段时间都发生了什么。例如,一旦 iupdate
结束了,磁盘上的数据结构就被标注为可用的,而并发的一个 ialloc
的调用就可能找到它并且重新分配它,而这一切都在 iput
结束之前发生。ialloc
会通过调用 iget
返回对这一块的引用,而 iget
此时找到了 ip
,但看见它的 I_BUSY
位是设置了的,从而睡眠。现在内存中的 i 节点就和磁盘上的不同步了:ialloc
重新初始化了磁盘上的版本,但需要其他的调用者通过 ilock
来将它调入内存,可是 iget
因为现在的 ip
的 I_BUSY
位被设置而进入了睡眠。为了保证这件事发生,iput
必须在释放锁之前把 I_BUSY
和 I_VALID
位都清除,所以它将 flags
清零(4769)。
代码:i 节点内容
磁盘上的 i 节点结构,结构体 dinode
,记录了 i 节点的大小和数据块的块号数组(见图6-4)。i 节点数据能够在dinode
的 adddrs
数组中被找到。最开始的 NDIRECT
个块存在于这个数组的前 NDIRECT
个项;这些块被称作直接块。接下来的 NINDIRECT
个块的数据在 i 节点中列了出来但并没有直接存在 i 节点中,它们存在于一个叫做间接块的数据块中。addrs
数组的最后一项就是间接块的地址。因此一个文件的前 6KB(NDIRECT * BSIZE
)个自己可以直接从 i 节点中取出,而后 64KB(NINDRECT*BSIZE
)只能在访问了间接块后取出。在磁盘上这样保存是一种比较好的表示方法,但对于用户来说显得复杂了一些。函数 bmap
负责这层表示使得高层的像 readi
和 writei
这样的接口更易于编写,我们马上就会看到这一点。 bmap
返回 i 节点 ip
中的第 bn
个数据块,如果 ip
还没有这样一个数据块,bmap
就会分配一个。
函数 bmap
(4810)从最简单的情况开始:前面的 NDIRECT
个块的数据就在 i 节点本身中(4815-4819)。后面的 NINDIRECT
个块在 ip->addrs[NDIRECT]
指向的间接块中(4826)。bmap
读出间接块然后再从正确的位置读出一个块号(4827)。如果这个块号超出了NDIRECT+NINDRECT
,bmap
就报错:调用者要负责不访问越界的块号。
当需要的时候,bmap
分配块。未申请的块用块号0表示。当 bmap
遇到0的时候,它就把它们替换为新的块号(4816-4817, 4824-4825)。
bmap
随着 i 节点的增长按需分配块,而 itrunc
释放它们。它把 i 节点的大小重新设置为0。itrunc
(4856)从直接块开始释放(4862-4867),然后开始释放间接块中列出的块(4872-4875),最后释放间接块本身(4877-4878)。
bmap
使得书写需要访问 i 节点数据流的函数变得非常轻松,比如 readi
和 writei
。readi
(4902)从 i 节点中读出数据。它最开始要保证给定的偏移和读出的量没有超出文件的末尾。从超出文件末尾的地方读会直接返回错误(4913-4914),如果是读的过程当中超出了文件末尾就会返回比请求的数据量少的数据(4915-4916)(从读开始的地方到文件末尾的数据,这是所有的能返回的数据)。一个循环处理文件的每一块,从缓冲区中拷贝数据到 dst
中。函数 writei
(4952)和 readi
几乎是一样的,只有三个不同:1) 从文件超出文件末尾的地方开始的写或者写的过程中超出文件末尾的话会增长这个文件,直到达到最大的文件大小(4965-4966)。2) 这个循环把数据写入缓冲区而非拷出缓冲区(4971)。3) 如果写操作延伸了这个文件,writei
必须更新它的大小(4976-4979)。
readi
和 writei
最初都会检查 ip->type == T_DEV
。这是为了处理一些数据不存在文件系统中的特殊设备;我们会在文件描述符层重新回到这个问题。
函数 stati
(4887)把 i 节点的元数据拷贝到 stat
结构体中,这个结构体可通过系统调用 stat
暴露给用户程序。
代码:目录层
在xv6中,目录的实现和文件的实现过程很像。 目录的 i 节点的类型 T_DIR
, 它的数据是一系列的目录条目。每个条目是一个struct dirent
(3700)结构体, 包含一个名字和一个 i 节点编号。这个名字最多有 DIRSIZ
(14)个字符;如果比较短,它将以 NUL
(0)作为结尾字符。i 节点编号是0的条目都是可用的。
函数dirlookup
(5011)用于查找目录中指定名字的条目。如果找到,它将返回一个指向相关 i 节点的指针,未被锁的,并设置目录内条目的字节偏移*poff
,从而用于调用者编辑。如果dirlookup
正好找到对应名字的一个条目,它会更新*poff
,释放块,并通过iget
返回一个未被锁的i节点。dirlookup
是iget
返回未被锁的 i 节点的原因。调用者已经对dp
上锁,如果查找.
,当前目录的别名,并在返回之前尝试去锁上该 i 节点会导致二次锁上dp
的可能并造成死锁。(.
不是唯一的问题,还有很多更复杂的死锁问题,比如多进程和..
,当前目录的父目录的别名。)调用者会先解锁dp
然后锁上ip
,以保证每次只能维持一个锁。
函数dirlink
(5052)会写入一个新的目录条目到目录dp
下,用指定的名字和 i 节点编号。如果这个名字已经存在,dirlink
会返回error
(5058-5062)。循环的主体是读取目录条目以查找尚未分配的条目。当找到一个未分配的条目后,循环会提前退出(5022-5023),并设置可用条目的偏移off
。否则,循环以设置dp->size
的off
方式结束。无论哪种方式,dirlink
之后会通过写入偏移off
来给目录添加一个新的条目。
代码:路径名
路径名查询会对每一个路径的每一个元素调用 dirlookup
。namei
(5189)解析 path
并返回对应的i 节点。函数 nameiparent
是一个变种;它在最后一个元素之前停止,返回上级目录的 i 节点并且把最后一个元素拷贝到 name
中。这两个函数都使用 namex
来实现。
namex
(5154)会计算路径解析从什么地方开始。如果路径以反斜杠开始,解析就会从根目录开始;其他情况下则会从当前目录开始(5161)。然后它使用 skipelem
来依次考虑路径中的每一个部分(5163)。每一次循环迭代都必须在当前的 i 节点 ip
中找 name
。循环的开始会把 ip
锁住,然后检查它是否确然是一个目录。如果它不是目录的话,查询就宣告失败。(锁住 ip
是必须的,不是因为 ip->type
随时有可能变(事实上它不会变),而是因为如果不调用 ilock
的话,ip->type
可能还没有从磁盘中加载出来)。如果是调用 nameiparent
而且这是最后一个路径元素,那么循环就直接结束了。因为最后一个路径元素已经拷贝到了 name
中,所以 namex
只需要返回解锁的 ip
(5169-5173)。最后,循环用 dirlookup
寻找路径元素并且令 ip=next
,准备下一次的循环(5174-5179)。当循环处理了每一个路径元素后,它返回 ip
。
文件描述符层
UNIX 接口很爽的一点就是大多数的资源都可以用文件来表示,包括终端这样的设备、管道,当然,还有真正的文件。文件描述符层就是实现这种统一性的一层。
xv6 给每个进程都有一个自己的打开文件表,正如我们在第零章中所见。每一个打开文件都由结构体 file
(3750)表示,它是一个对 i 节点或者管道和文件偏移的封装。每次调用 open
都会创建一个新的打开文件(一个新的 file
结构体)。如果多个进程相互独立地打开了同一个文件,不同的实例将拥有不同的 i/o 偏移。另一方面,同一个文件可以(同一个file结构体)可以在一个进程的文件表中多次出现,同时也可以在多个进程的文件表中出现。当一个进程用 open
打开了一个文件而后使用 dup
,或者把这个文件和子进程共享就会导致这一点发生。对每一个打开的文件都有一个引用计数,一个文件可以被打开用于读、写或者二者。readable
域和writable
域记录这一点。
系统中所有的打开文件都存在于一个全局的文件表 ftable
中。这个文件表有一个分配文件的函数(filealloc
),有一个重复引用文件的函数(filedup
),释放对文件引用的函数(fileclose
),读和写文件的函数(fileread
和 filewrite
)。
前三个的形式我们已经很熟悉了。Filealloc
(5225)扫描整个文件表来寻找一个没有被引用的文件(file->ref == 0
)并且返回一个新的引用;filedup
(5252)增加引用计数;fileclose
(5264)减少引用计数。当一个文件的引用计数变为0的时候,fileclose
就会释放掉当前的管道或者i 节点(根据文件类型的不同)。
函数filestat
,fileread
,filewrite
实现了对文件的 stat
,read
,write
操作。filestat
(5302)只允许作用在 i 节点上,它通过调用 stati
实现。fileread
和 filewrite
检查这个操作被文件的打开属性所允许然后把执行让渡给 i 节点的实现或者管道的实现。如果这个文件代表的是一个 i 节点,fileread
和 filewrite
就会把 i/o 偏移作为该操作的偏移并且往前移(5325-5326,5365-5366)。管道没有偏移这个概念。回顾一下 i 节点的函数需要调用者来处理锁(5305-5307, 5324-5327,5364-5378)。i 节点锁有一个方便的副作用那就是读写偏移会自动更新,所以同时对一个文件写并不会覆盖各自的文件,但是写的顺序是不被保证的,因此写的结果可能是交织的(在一个写操作的过程中插入了另一个写操作)。
代码:系统调用
有了底层的这些函数,大多数的系统调用的实现都是很简单的(参见 sysfile.c
)。还有少数几个调用值得一说。
函数 sys_link
和sys_unlink
修改目录文件,可能会创建或者移除对 i 节点的引用。它们是使用会话的另一个佳例。sys_link
(5513)最开始获取自己的参数 old
和 new
两个字符串。假设 old
是存在的并且不是一个目录文件(5520-5530),sys_link
增加它的 ip->nlink
计数。然后 sys_link
调用 nameiparent(new)
来寻找上级目录和最终的目录元素(5536),并且创建一个目录项指向old
的 i 节点(5539)。new
的上级目录必须和已有 old
的 i 节点在同一个设备上;i 节点号只在同一个磁盘上有意义。如果这样的错误发生了,sys_link
必须回溯并且还原引用计数。
sys_link
为一个已有的 i 节点创建一个新的名字。而函数 create
(5657)为一个新的 i 节点创建新名字。它是三个文件创建系统调用的综合:用 O_CREATE
方式 open
一个文件创建一个新的普通文件,mkdir
创建一个新的目录文件,mkdev
创建一个新的设备文件。就像sys_link
一样,create
调用 nameiparent
获取上级目录的 i 节点。然后调用 dirlookup
来检查同名文件是否已经存在(5667)。如果的确存在,create
的行为就由它服务的系统调用所决定,open
和 mkdir
以及 mkdev
的语义是不同的。 如果是 open
(type==T_FILE
)调用的 create
并且按指定文件名找到的文件是一个普通文件,那么就认为打开成功,因此 create
中也认为是成功。在其他情况下,这就是一个错误(5672-5673)。如果文件名并不存在,create
就会用 ialloc
(5676)分配一个新的 i 节点。如果新的 i 节点是一个目录,create
就会初始化 .
和 ..
两个目录项。最后所有的数据都初始化妥当了,create
就可以把它连接到它的上级目录(5689)。create
,正如 sys_link
一样,同时拥有两个 i 节点锁:ip
和 dp
。这不可能导致死锁,因为 i 节点 ip
是刚被分配的:系统中没有其他进程会持有 ip
的锁并且尝试锁 dp
。
使用 create
,就能轻易地实现 sys_open
和 sys_mkdir
,以及 sys_mknod
。sys_open
是最复杂的,创建一个新文件只是他能做的很少一部分事。如果 open
以 O_CREATE
调用,它就会调用 create
(5712)。否则,它就会调用 namei
(5717)。create
会返回一个带锁的 i 节点,但是 namei
并不会,所以 sys_open
必须要自己锁上这个 i 节点。这样提供了一个合适的地方来检查目录只被打开用于读,而不是写。总之我们获得了一个 i 节点(不管是用 create
还是用 namei
),sys_open
分配了一个文件和文件描述符(5726),接着填充了这个文件(5734-5738)。我们要记住没有其他进程能够访问初始化尚未完成的文件,因为他只存在于当前进程的文件表中。
第五章研究了管道的实现,在那时我们甚至还没有一个文件系统。函数 sys_pipe
通过管道对的方式把管道的实现和文件系统连接来。它的参数是一个指向可装入两个整数的数组指针,这个数组将用于记录两个新的文件描述符。然后它分配管道,将新的文件描述符存入这个数组中。
现实情况
现实情况中操作系统的块缓冲比xv6中要复杂的多,但依旧为两个主要目的服务:缓冲和同步到磁盘。xv6的块缓冲,与V6的类似,使用简单的近期最少使用算法(Least Recently Used, or LRU)的回收策略;当然现实中还有很多其他相对复杂的策略,每种策略都在某些方面有优势而在其他方面有劣势。一种更有效的LRU缓冲策略会减少链表的使用,它将用哈希表来实现查找、用堆来实现LRU的回收。现代块缓冲一般会结合虚拟内存系统从而可以支持映射到内存的文件。
xv6的日志系统相当不高效。它不支持并发的、可更新的系统调用,即使当系统调用命令在文件系统完全不同的部分间执行。它要记录整个块,即使一个块只有很少一部分字节改变。它可以实现日志记录的同步,但每次只有一个块,每次都可能需要整个磁盘的运转时间。现实的日志系统可以处理这些问题。
日志记录不是唯一的崩溃后的恢复机制,早期文件系统在重新启动的时候使用清扫机制(比如,UNIX系统中的 fsck
命令)来检查每个文件和目录以及各个块和 i 节点可用的链表,查找并解决出现的不一致问题。在大型文件系统中清扫机制
可能耗费数小时,并且存在一些情况,无法猜测出正确解决不一致问题的方案。相对来说,通过日志系统来恢复更快捷准确。
xv6使用基于磁盘分层结构的 i 节点和目录,和早期的UNIX系统相同;这种机制直到最近这些年仍旧保留。BSD的UFS/FFS和Linux的ext2/ext3 都使用了类似的数据结构。文件系统结构最不高效的部分是目录,每次查找都需要在磁盘块上线性查找。当目录只存在几个磁盘块上时,这样是合理的,但对于有很多文件的目录来说,这样不高效。微软Windows的NTFS,Mac OS X的HFS,以及Solaris的ZFS,这些文件系统,仅仅命名了一些目录,把目录实现为磁盘上块的平衡树结构。这样虽然复杂,但保证了log级别时间复杂度的查找。
xv6处理磁盘任务失败的方式是too simple, sometimes naive:如果磁盘操作失败,xv6报警。这种方式是否有效要取决于硬件:如果 一个操作系统是在某些特殊的硬件上方,该硬件使用冗余来掩饰磁盘错误,那么或许该操作系统不会经常出错,报警机制是有效的。另一方面,如果操作系统是用普通平凡的硬件,则可能会遇到更多操作失败,需要经常处理,才能够在一个文件中的块丢失情况下不会影响到文件系统其他的使用。
xv6需要文件系统固定在一个磁盘设备上,大小不改变。由于大型数据库和多媒体文件需要更大的储存容量,操作系统需要攻破“一个磁盘一个文件系统”的瓶颈。基础的方法是把许多磁盘联合到一个逻辑磁盘上。硬件解决方案如RAID依旧是最流行的,但目前的趋势是在软件上尽可能地实现这种逻辑。这种软件的实现可以允许很多丰富的功能,如通过快速添加和移除命令来实现逻辑设备的增长和缩减。当然,存储层的快速增加和减少需要类似机制的文件系统:UNIX文件系统使用的 i 节点块结构是固定空间大小的数组结构,它们不能很好的实现上述功能。把文件系统和磁盘管理系统分开也许是最干净的设计,但是两个系统的复杂接口产生了新的系统,如Sun的ZFS,可以把它们联系起来。
xv6文件系统缺少很多现今其他文件系统的特征;比如,缺乏对备份的快照和增加机制的支持。
xv6有两种不同的文件实现方式:管道和 i 节点。现代的UNIX系统有很多方式:管道,网络连接,和许多来自不同类型文件系统的 i 节点,包括网络文件系统。与在 fileread
和 filewrite
中 if
声明不同的是,这些系统一般给每个打开的文件一个由函数指针构成的表,每次操作之后,调用函数指针来实现相关 i 节点的调用。网络文件系统和用户层面的文件系统提供了这些函数,调用到网络的RPC并在返回前等待答复。
练习
1.为什么在 balloc
中会 panic
? 我们能恢复吗?
2.为什么在 ialloc
中会 panic
? 我们能恢复吗?
3.i 节点产生编号
4.为什么当 filealloc
用完文件的时候不会 panic
?为什么这是很普通但是值得处理的?
5.假设 ip
对应的文件在 sys_link
调用到 iunlock(ip)
和 dirlink
时被另一个进程去除对应的联系,这个联系还会被正确的创建吗?并说明原因。
6.create
有四个函数调用(其中一个是调用到 ialloc
, 其他三个调用到 dirlink
)需要成功创建。如果不能,create
c产生 panic
。为什么这是可取的?为什么这四个调用中的任意一个都不会失败?
7.sys_chdir
在调用 iput(cp->cwd)
之前调用 iunlock(ip)
,这个过程可能会锁住 cp->cwd
,然而推迟 iunlock(ip)
调用直到iput
调用结束,将不会造成死锁,为什么不会?
附录 A
PC 硬件
本文介绍供 x86 运行的个人计算机(PC)硬件平台。
PC 是指遵守一定工业标准的计算机,它的目标是使得不同厂家生产的机器都能够运行一定范围内的软件。这些标准随时时间迁移不断变化,因此90年代的 PC 与今日的 PC 看起来已是大不相同。
从外观来看,PC 是一个配置有键盘、屏幕和各种设备的“盒子”。盒子内部则是一块集成电路——主板,上面有 CPU 芯片,内存芯片,显卡芯片,I/O 控制器芯片,以及负责芯片间通信的总线。总线会遵守某种标准(如 PCI 或 USB),从而能够兼容不同厂家的设备。
我们可以把 PC 抽象为三部分:CPU、内存和 I/O 设备。CPU 负责计算,内存用于保存计算用的指令和数据,其他设备用于实现存储、通讯等其他功能。
你可以想象主存以一组导线与 CPU 相连接,其中一些是地址线,一些是数据线,还有一些则是控制线。CPU 要从主存读出一个值,需要向地址线上输出一系列表示0和1的电压,并在规定的时间内在 “读” 线上发出信号1,接下来再从数据线上的高低电压中获取数据。CPU 若要向内存中写入一个值,则向数据线和地址线上写入合适的值,并在规定时间内在 “写” 位上发出信号1.真实的内存接口比这复杂的多,但除非你是在追求高性能,否则你不必考虑这么多的细节。
处理器和内存
CPU(中央处理单元,或处理器)其实只是在执行一个非常简单的循环:从一个被称为『程序计数器』的寄存器中获取一个内存地址,从个地址读出机器指令,增加程序计数器的值,执行机器指令,不断反复。某些机器指令如分支和函数调用会改变程序计数器,如果执行机器指令没有改变程序计数器,这个循环就会从程序计数器开始一条一条地执行指令。
如果不能保存和修改程序数据,那么执行指令就是毫无意义的。速度最快的数据存储器是处理器的寄存器组。一个寄存器是处理器内的一个存储单元,能够保存一个字大小的值(按照机器不同,一个字通常会是16,32或者64位)。寄存器内的值能在一个 CPU 周期内被快速地读写。
PC 处理器实现了 x86 指令集,该指令集由 Intel 发布并成为了一种标准,一些产商生产实现了该指令集的处理器。和其他的 PC 标准一样,这个标准也在不断更新,但是新的标准是向前兼容的。由于 PC 处理器启动时都是模拟1981年 IBM PC 上使用的芯片 Intel 8088,所以 boot loader 需要作出改变以应对标准的更新。但是,对于 xv6 的绝大部分内容,你只需要关心现代 x86 指令集。
现代 x86 提供了8个32位通用寄存器–%eax, %ebx, %ecx, %edx, %edi, %esi, %ebp, %esp
和一个程序计数器 %eip
(instruction pointer)。前缀e是指扩展的(extended),表示它们是16位寄存器%ax, %bx, %cx, %dx, %di, %si, %bp, %sp
的32位扩展。这两套寄存器其实是相互的别名,例如 %ax
是 %eax
的低位:我们在写 %ax
的时候也会改变 %eax
,反之亦然。前四个寄存器的两个低8位还有自己的名字:%al, %ah
分别表示 %ax
的低8位和高8位,%bl, %bh, %cl, %ch, %dl, %dh
同理。另外,x86 还有8个80位的浮点寄存器,以及一系列特殊用途的寄存器如控制寄存器 %cr0, %cr2, %cr3, %cr4
,调试寄存器 %dr0, %dr1, %dr2, %dr3
;段寄存器 %cs, %ds, %es, %fs, %gs, %ss
;还有全局和局部描述符表的伪寄存器%gdtr, %ldtr
。控制寄存器和段寄存器对于任何操作系统都是非常重要的。浮点寄存器和调试寄存器则没那么有意思,并且也没有在 xv6 中使用。
寄存器非常快但是也非常昂贵。大多数处理器都会提供至多数十个通用寄存器。下一个层次的存储器是随机存储器(RAM)。主存的速度大概比寄存器慢10到100倍,但要便宜得多,所以容量可以更大。主存较慢的一个原因是它不在处理器芯片上。一个 x86 处理器只有十多个寄存器,但今天的 PC 通常有 GB 级的主存。由于寄存器和主存在读写速度和大小上的巨大差异,大多数处理器,包括 x86,都在芯片上的缓存中保存了最近使用的主存数据。缓存是主存和寄存器在速度和大小上的折衷。现在的 x86 处理器通常有二级缓存,第一级较小,读写速率接近处理器的时钟周期,第二级较大,读写速率在第一级缓存和主存之间。下表显示了 Intel Core 2 Duo 系统的实际数据:
Intel Core 2 Duo E7200 at 2.53 GHz 备忘:换上真实数字!
存储器 | 读写时间 | 大小 |
---|---|---|
寄存器 | 0.6ns | 64 字节 |
L1缓存 | 0.5ns | 64K 字节 |
L2缓存 | 10ns | 4M 字节 |
主存 | 100ns | 4G 字节 |
通常 x86 对操作系统隐藏了缓存,所以我们只需要考虑寄存器和主存两种存储器,不用担心主存的层次结构引发的差异。
I/O
处理器必须像和主存交互一样同设备交互。x86 处理提供了特殊的 in, out
指令来在设备地址(称为’I/O 端口’) 上读写。这两个指令的硬件实现本质上和读写内存是相同的。早期的 x86 处理器有一条附加的地址线:0表示从 I/O 端口读写,1则表示从主存读写。每个硬件设备会处理它所在 I/O 端口所接收到的读写操作。设备的端口使得软件可以配置设备,检查状态,使用设备;例如,软件可以通过对 I/O 端口的读写,使磁盘接口硬件对磁盘扇区进行读写。
很多计算机体系结构都没有单独的设备访问指令,取而代之的是让设备拥有固定的内存地址,然后通过内存读写实现设备读写。实际上现代 x86 体系结构就在大多数高速设备上(如网络、磁盘、显卡控制器)使用了该技术,叫做 内存映射 I/O。但由于向前兼容的原因,in, out
指令仍能使用,而比较老的设备如 xv6 中使用的 IDE 磁盘控制器仍使用两个指令。
附录 B
引导加载器(boot loader)
当 x86 PC 启动时,它执行的是一个叫 BIOS 的程序。BIOS 存放在非易失存储器中,BIOS 的作用是在启动时进行硬件的准备工作,接着把控制权交给操作系统。具体来说,BIOS 会把控制权交给从引导扇区(用于引导的磁盘的第一个512字节的数据区)加载的代码。引导扇区中包含引导加载器——负责内核加载到内存中。BIOS 会把引导扇区加载到内存 0x7c00 处,接着(通过设置寄存器 %ip
)跳转至该地址。引导加载器开始执行后,处理器处于模拟 Intel 8088 处理器的模式下。而接下来的工作就是把处理器设置为现代的操作模式,并从磁盘中把 xv6 内核载入到内存中,然后将控制权交给内核。xv6 引导加载器包括两个源文件,一个由16位和32位汇编混合编写而成(bootasm.S
;(8400)),另一个由 C 写成(bootmain.c
;(8500))。
代码:汇编引导程序
引导加载器的第一条指令 cli
(8412)屏蔽处理器中断。硬件可以通过中断触发中断处理程序,从而调用操作系统的功能。BIOS 作为一个小型操作系统,为了初始化硬件设备,可能设置了自己的中断处理程序。但是现在 BIOS 已经没有了控制权,而是引导加载器正在运行,所以现在还允许中断不合理也不安全。当 xv6 准备好了后(详见第3章),它会重新允许中断。
现在处理器处在模拟 Intel 8088 的实模式下,有8个16位通用寄存器可用,但实际上处理器发送给内存的是20位的地址。这时,多出来的4位其实是由段寄存器%cs, %ds, %es, %ss
提供的。当程序用到一个内存地址时,处理器会自动在该地址上加上某个16位段寄存器值的16倍。因此,内存引用中其实隐含地使用了段寄存器的值:取指会用到 %cs
,读写数据会用到 %ds
,读写栈会用到 %ss
。
xv6 假设 x86 指令在做内存操作时使用的是虚拟地址,但实际上 x86 指令使用的是逻辑地址(见表 B-1)。逻辑地址由段选择器和偏移组成,有时又被写作segmemt:offset。更多时候,段是隐含的,所以程序会直接使用偏移。分段硬件会完成上述处理,从而产生一个线性地址。如果允许分页硬件工作(见第2章),分页硬件则会把线性地址翻译为物理地址;否则处理器直接把线性地址看作物理地址。
引导加载器还没有允许分页硬件工作;它通过分段硬件把逻辑地址转化为线性地址,然后直接作为物理地址使用。xv6 会配置分段硬件,使之不对逻辑地址做任何改变,直接得到线性地址,所以线性地址和逻辑地址是相等的。由于历史原因我们用虚拟地址这个术语来指程序操作时用的地址。xv6 的虚拟地址等于 X86 的逻辑地址,同样也等于分段硬件映射的线性地址。等到开启了分页后,系统中值得关心的就只有从线性地址到物理地址的映射。
BIOS 完成工作后,%ds, %es, %ss
的值是未知的,所以在屏蔽中断后,引导加载器的第一个工作就是将 %ax
置零,然后把这个零值拷贝到三个段寄存器中(8415-8418)。
虚拟地址 segment:offset 可能产生21位物理地址,但 Intel 8088 只能向内存传递20位地址,所以它截断了地址的最高位:0xffff0 + 0xffff = 0x10ffef,但在8088上虚拟地址 0xffff:0xffff 则是引用物理地址 0x0ffef。早期的软件依赖硬件来忽略第21位地址位,所以当 Intel 研发出使用超过20位物理地址的处理器时,IBM 就想出了一个技巧来保证兼容性。那就是,如果键盘控制器输出端口的第2位是低位,则物理地址的第21位被清零;否则,第21位可以正常使用。引导加载器用 I/O 指令控制端口 0x64 和 0x60 上的键盘控制器,使其输出端口的第2位为高位,来使第21位地址正常工作(8436)。
对于使用内存超过65536字节的程序而言,实模式的16位寄存器和段寄存器就显得非常困窘了,显然更不可能使用超过 1M 字节的内存。x86系列处理器在80286之后就有了保护模式。保护模式下可以使用更多位的地址,并且(80386之后)有了“32位”模式使得寄存器,虚拟地址和大多数的整型运算都从16位变成了32位。xv6 引导程序依次允许了保护模式和32位模式。
在保护模式下,段寄存器保存着段描述符表的索引(见图表 B-2)。每一个表项都指定了一个基物理地址,最大虚拟地址(称为限制),以及该段的权限位。这些权限位在保护模式下起着保护作用,内核可以根据它们来保证一个程序只使用属于自己的内存。
xv6 几乎没有使用段;取而代之的是第2章讲述的分页。引导加载器将段描述符表 gdt
(8482-8485)中的每个段的基址都置零,并让所有段都有相同的内存限制(4G字节)。该表中有一个空指针表项,一个可执行代码的表项,一个数据的表项。代码段描述符的标志位中指示了代码只能在32位模式下执行(0660)。正是由于这样的设置,引导加载器在进入保护模式时,逻辑地址才会直接映射为物理地址。
引导加载器执行 lgdt
(8441)指令来把指向 gdt
的指针 gdtdesc
(8487-8489)加载到全局描述符表(GDT)寄存器中。
加载完毕后,引导加载器将 %cr0
中的 CR0_PE
位置为1,从而开启保护模式。允许保护模式并不会马上改变处理器把逻辑地址翻译成物理地址的过程;只有当某个段寄存器加载了一个新的值,然后处理器通过这个值读取 GDT 的一项从而改变了内部的段设置。我们没法直接修改 %cs
,所以使用了一个 ljmp
指令(8453)。跳转指令会接着在下一行(8456)执行,但这样做实际上将 %cs
指向了 gdt
中的一个代码描述符表项。该描述符描述了一个32位代码段,这样处理器就切换到了32位模式下。就这样,引导加载器让处理器从8088进化到80286,接着进化到了80386。
在32位模式下,引导加载器首先用 SEG_KDATA
(8458-8461)初始化了数据段寄存器。逻辑地址现在是直接映射到物理地址的。运行 C 代码之前的最后一个步骤是在空闲内存中建立一个栈。内存 0xa0000 到 0x100000 属于设备区,而 xv6 内核则是放在 0x100000 处。引导加载器自己是在 0x7c00 到 0x7d00。本质上来讲,内存的其他任何部分都能用来存放栈。引导加载器选择了 0x7c00(在该文件中即 $start
)作为栈顶;栈从此处向下增长,直到 0x0000,不断远离引导加载器代码。
最后加载器调用 C 函数 bootmain
(8468)。bootmain
的工作就是加载并运行内核。只有在出错时该函数才会返回,这时它会向端口 0x8a00(8470-8476)输出几个字。在真实硬件中,并没有设备连接到该端口,所以这段代码相当于什么也没有做。如果引导加载器是在 PC 模拟器上运行,那么端口 0x8a00 则会连接到模拟器并把控制权交还给模拟器本身。无论是否使用模拟器,这段代码接下来都会执行一个死循环(8477-8478)。而一个真正的引导加载器则应该会尝试输出一些调试信息。
代码:C 引导程序
引导加载器的 C 语言部分 bootmain.c
(8500)目的是在磁盘的第二个扇区开头找到内核程序。如我们在第2章所见,内核是 ELF 格式的二进制文件。为了读取 ELF 头,bootmain
载入 ELF 文件的前4096字节(8514),并将其拷贝到内存中 0x10000 处。
下一步要通过 ELF 头检查这是否的确是一个 ELF 文件。bootmain
从磁盘中 ELF 头之后 off
字节处读取扇区的内容,并写到内存中地址 paddr
处。bootmain
调用 readseg
将数据从磁盘中载入(8538),并调用 stosb
将段的剩余部分置零(8540)。stosb
(0492)使用 x86 指令 rep stosb
来初始化内存块中的每个字节。
在内核编译和链接后,我们应该能在虚拟地址 0x80100000 处找到它。因此,函数调用指令使用的地址都是 0xf01xxxxx 的形式;你可以在 kernel.asm
中找到类似的例子。这个地址是在 kernel.ld
中设置的。0x80100000 是一个比较高的地址,差不多处在32位地址空间的尾部;至于原因,我们在第2章中对此作出了详细解释。当然,实际的物理内存中可能并没有这么高的地址。一旦内核开始运行,它会开启分页硬件来将虚拟地址 0x80100000 映射到物理地址 0x00100000。引导程序运行到现在,分页机制尚未被开启。在kernel.ld
中指明了内核的paddr
是0x00100000,也就是说,引导加载器将内核拷贝到的低地址正是分页硬件最终会映射的物理地址。
引导加载器的最后一项工作是调用内核的入口指令,即内核第一条指令的执行地址。在 xv6 中入口指令的地址是 0x10000c:
# objdump -f kernel
kernel: file format elf32-i386
architecture: i386, flags 0x00000112:
EXEC_P, HAS_SYMS, D_PAGED
start address 0x0010000c
按照惯例,在 entry.S
(1036)中定义的 _start
符号即 ELF 入口。由于 xv6 还没有建立虚拟内存,xv6 的入口即 entry
(1040)的物理地址。
现实情况
该附录中谈到的引导加载器编译后大概有470字节的机器码,具体大小取决于编译优化。为了放入比较小的空间中,xv6 引导加载器做了一个简单的假设:内核放在引导磁盘中从扇区1开始的连续空间中。通常内核就放在普通的文件系统中,而且可能不是连续的。也有可能内核是通过网络加载的。这种复杂性就使得引导加载器必须要能够驱动各种磁盘和网络控制器,并能够解读不同的文件系统和网络原型。也就是说,引导加载器本身就已经成为了一个小操作系统。显然这样的引导加载器不可能只有512字节,大多数的 PC 操作系统的引导过程分为2步。首先,一个类似于该附录介绍的简单的引导加载器会从一个已知的磁盘位置上把完整的引导加载器加载进来,通常这步会依靠空间权限更大的 BIOS 来操作磁盘。接下来,这个超过512字节的完整加载器就有足够的能力定位、加载并执行内核了。也许在更现代的设计中,会直接用 BIOS 从磁盘中读取完整的引导加载器(并在保护模式和32位模式下启动之)。
本文假设在开机后,引导加载器运行前,唯一发生的事即 BIOS 加载引导扇区。但实际上 BIOS 会做相当多的初始化工作来确保现代计算机中结构复杂的硬件能像传统标准中的 PC 一样工作。
练习
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基于扇区大小,文中提到的调用
readseg
的作用和readseg((uchar*)0x100000, 0xb500, 0x1000)
的作用是相同的。实际上,这个草率的实现并不会导致错误。这是为什么呢? -
一些关于 BIOS 存在时长与安全性的问题。
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假设你希望
bootmain()
能把内核加载到 0x200000 而非 0x100000,于是你在bootmain()
中把每个 ELF 段的va
都加上了 0x100000。这样做是会导致错误发生的,请说明会发生什么错误。 -
引导加载器把 ELF 头拷贝到了一个随意的地址 0x10000 上,这样做看起来似乎有些危险。那么为什么不调用
malloc
来分配它所需要的空间呢?